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Normalenform, Koordinatenform/-gleichung, Ebenen, Übersicht, Vektorgeometrie | Mathe by Daniel Jung
Das Wichtigste aus dem Video
Transkriptautomatisch erstellt · 33 Zeilen
- ja gerade bei den Wörtern Normalenform und Koordinatenform kommt man oft durcheinander ich möchte noch mal eine Übersicht geben alle Sachen sind einzeln
- geklärt in den Videos möchte dann auch so ein bisschen euch noch mitgeben dass man die ganze Geschichte auch verstehen kann und da muss man auch wieder nicht
- so viel lernen noch mal vorne angefangen ihr sollteet direkt erkennen dass die Geschichte hier eine Parameterform ist einer Ebene man hat ja auch bei Graden
- mit der Parameter Form angefangen anders als bei Graden gibt es ja dann bei ebenen noch weitere Formen ganz kurz zur Parameterform Ortsvektor ein Punkt von
- der Ebene + R mal spannvektor 1 + T mal spannvektor 2 man könnte es auch Richtungsvektoren nennen dann hat man eingeführt den n-vektor ich ma es gleich
- auch noch mal zeichnerisch deutlich mit Hilfe von diesem n-vektor kommt man dann auf die allgemeine Normalenform die ja besteht aus nvektor
- mal x allgemein x1 x2 X3 einem Punkt von der Ebene = 0 warum seht ihr gleich auch noch mal die haben nichts miteinander zu tun nicht dass ihr jetzt nachrechnet und
- euch fragt warum da diese Werte stehen das soll nur die Übersicht sein Parameterform Normalenform und wenn ich die
- ausmultipliziere dann sehe ich jetzt hier noch nur noch Koordinaten stehen dann haben wir das Paket hier als Koordinatenform so kann man es
- gängigerweise zuordnen nicht dass man durcheinander kommt wenn da steht bringen Sie diese Parameterform auf normalen Form und dann steht das als
- überprüfungsergebnis da manche nennen das auch normalen Form also das wäre die Abstufung generell jetzt noch mal die Bastelei bis dahin stellt euch vor ihr
- habt drei Punkte A B und C die nicht auf einer graden liegen ich nehme den Punkt A umgeschrieben als Ortsvektor oder
- stützvektor für meine Parameterform dann bastel ich mir den Richtungsvektor AC und ab Richtungsvektoren Unterschied zwischen
- Orts und Richtungsvektor haben wir auch alles geklärt sollte also kein Problem sein mit drei Punkten auf eine Parameterform zu kommen könnt ihr alles
- einzeln nachschauen in Videos falls jetzt das hier irgendwie zu schnell wä es geht mir ja um das Gesamtbild jetzt hat sich halt irgendwann einer
- dahergestellt und hat gesagt okay das Besondere bei Ebenen ist ich reiß s jetzt mal so an H geht natürlich komplett weiter das ist ja nur ein
- Teilausschnitt es gibt ja einen besonderen Vektor das ist ja der nvektor der egal wo senkrecht steht ich kann den überall hinzeichnen ich will jetzt nicht
- alles voll quarken habe ich ja ein Video gemacht wenn ich den jetzt hier hin Pinne dann sehe ich einmal noch mal
- dieser nvektor ist orthogonal zu dem Richtungsvektor AC orthogonal zu dem Richtungsvektor ab ich hoffe das kann man erkennen soll so eine halbwegs gute
- 3D Zeichnung sein jetzt hat man sich gesagt wenn ich jetzt irgendwo zu irgendeinem Punkt X nennen wir mal x einen Vektor hinziehe dann wäre das ja
- der Ortsvektor x wenn ich jetzt von dem Punkt A z.B ausgehe das wäre der Ortsvektor a wenn ich dann den Richtungsvektor von A nach X ziehe dann
- sollte ja dieser Vektor das könntet ihr wenn ihr auf dem Tisch ein paar Stifte hinlegt könnt ihr das dann nachprüfen dieser Vektor muss ja auch wieder
- orthogonal zum nvektor sein und was gilt für Vektoren die orthogonal zueinander sind das Skalarprodukt muss g=ich 0 sein also kann ich mir allein aus dem
- Verständnis hier basteln der n-vektor muss orthogonal zum a nach x-vektor sein deshalb muss die Multiplikation 0 ergeben von A nach X
- kann ich anders hinschreiben mit X - a warum das ist ja wieder nur die Geschichte Richtungsvektor AX manche merken sich hinten vorne ist= 0 und wenn
- ich jetzt a eben hier als Ortsvektor ansehe das kann irgendein Punkt sein das könnte auch B oder C sein jeweils ist immer der nvektor dazu orthogonal und
- dann findet man eben allgemein in den Büchern nvektor mal x allgemein irgendein Punkt x1 x2 x3- irgendein Punkt P von der Ebene und
- das muss gleich 0 sein und dann kann ich noch e Doppelpunkt davor schreiben dann habt ihr selber hergeleitet die normalen Form und wenn ich dann eben noch die
- Geschichte kenne wie komme ich auf den n-vektor auch einzeln geklärt wenn ihr dann den n-vektor habt ist es eigentlich ein Kinderspiel n-vektor einsetzen einen
- Punkt von der Ebene einsetzen x bleibt allgemein x1 x2 X3 dann seid ihr auf der normalen Form und wenn ihr die ausmultipliziert da habe ich ja auch
- noch zwei Möglichkeiten deutlich gemacht wenn ich jetzt die Geschichte hier nehme den Vektor mal x1 x2 X3 und den Vektor noch mal dem bisschen auf die vorzeich
- aufpassen dann kommt ihr auf die Koordinatenform dann habt ihr eigentlich die komplette
- Übersicht