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Mathematik · Klasse 4 · aktualisiert

Kopfgeometrie: Figuren drehen und zusammensetzen

Du lernst, gedrehte Figuren von Spiegelbildern zu unterscheiden, Teile zu einem Rechteck zu legen und Flächen durch Kästchenzählen zu vergleichen.

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0 von 9 Aufgaben gelöst

Kurz gesagt

Eine gedrehte Figur hat dieselben Kästchen in derselben Anordnung, nur ihre Lage ist anders. Ein Spiegelbild ist dagegen umgeklappt wie eine umgedrehte Spielkarte. Gleich groß sind Figuren mit gleich vielen Kästchen, und Teile ergeben ein Rechteck, wenn sie ohne Lücke und Überlappung passen.

Kopfgeometrie heißt: Du löst Aufgaben zu Figuren im Kopf, ohne Schere und ohne Teile zum Anfassen. Auf dieser Seite geht es um Figuren aus Kästchen. Du lernst, eine gedrehte Figur wiederzuerkennen, Teile zu einem Rechteck zusammenzusetzen und durch Zählen gleich große Figuren zu finden.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

3 Abschnitte

Bei der Kopfgeometrie stellst du dir Figuren vor und veränderst sie in Gedanken. Hier geht es um Kästchenfiguren. Sie bestehen aus gleich großen Kästchen, die an ihren Seiten aneinanderhängen. In den Aufgaben liegen sie auf einem Raster. Ein Raster ist ein Gitter aus gleich großen Kästchen, wie in deinem Rechenheft. Jede Figur trägt einen Buchstaben wie A, B, C oder D. Der Buchstabe ist nur ihr Name. Auch Farbe und Platz auf dem Raster sagen nichts über die Form.

Stell dir eine Figur aus Papier vor, die auf dem Tisch liegt. Du drehst sie, ohne sie hochzuheben. Das ist eine Drehung. Dabei bleiben Anzahl, Form und Anordnung der Kästchen gleich. Anordnung heißt: wie die Kästchen zueinander liegen. Nur die Lage ändert sich: Was vorher oben war, kann danach an der Seite oder unten liegen.

Eine Vierteldrehung ist ein Viertel einer ganzen Drehung. Zwei Vierteldrehungen in derselben Richtung ergeben eine halbe Drehung. Drei ergeben eine Dreivierteldrehung, vier eine ganze Drehung. Nach einer ganzen Drehung liegt die Figur wieder wie am Anfang. „Im Uhrzeigersinn“ heißt: in die Richtung, in die sich die Zeiger einer Uhr drehen. „Gegen den Uhrzeigersinn“ heißt: in die andere Richtung. Eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn führt zur selben Lage wie drei Vierteldrehungen im Uhrzeigersinn. Eine halbe Drehung führt in beide Richtungen zur selben Lage. Achtung: Eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn und danach eine gegen den Uhrzeigersinn ergeben keine halbe Drehung. Die Figur liegt danach wieder wie am Anfang.

Ein Spiegelbild sieht aus wie die Figur in einem Spiegel, der neben ihr steht: Links und rechts sind vertauscht. Ein Spiegelbild bekommst du auch, wenn du eine Papierfigur umdrehst wie eine Spielkarte. Bei Figuren, die wie die Buchstaben L oder P aussehen, kannst du das Spiegelbild durch Drehen auf dem Tisch nicht genau auf die Figur legen. Bei manchen anderen Figuren geht das. Bei L- und P-Figuren ist ein Spiegelbild also nie die gleiche Figur.

So gehst du vor: Zähle zuerst die Kästchen. Suche dann eine auffällige Stelle, zum Beispiel das kurze Ende einer L-Figur. Drehe die ganze Figur in Gedanken Schritt für Schritt um eine Vierteldrehung weiter und verfolge dabei das kurze Ende. Prüfe zum Schluss jedes Kästchen und auch die Seite, auf der das kurze Ende liegt. Gleich viele Kästchen allein beweisen noch nicht, dass es dieselbe Figur ist.

In Aufgaben heißt es zum Beispiel: „Finde die gleiche Figur wie im Kasten. Kreuze an.“ Die Figur im Kasten ist die Ausgangsfigur. „Gleiche Figur“ bedeutet hier: dieselbe Figur, nur gedreht. Ein Spiegelbild zählt nicht dazu. Am Bildschirm wählst du statt Ankreuzen den Buchstaben der passenden Figur. S-Figur und Z-Figur sind Spiegelbilder voneinander. Eine Z-Figur ist also nie die gleiche Figur wie eine S-Figur. Tipp für den Test: Prüfe jede Figur zur Auswahl einzeln. Oft sieht eine falsche Antwort fast gleich aus, weil sie ein Spiegelbild ist.

Definition

Drehung

Bei einer Drehung bleibt die Figur auf dem Tisch liegen, wie ein Blatt Papier. Du drehst sie um sich selbst. Anzahl, Form und Anordnung der Kästchen bleiben gleich, nur die Lage ändert sich.

Beispiel: Eine L-Figur dreht sich

  1. 1Figur A: links drei Kästchen direkt untereinander, rechts neben dem untersten noch ein Kästchen. Das sind 3 + 1 = 4 Kästchen. Das kurze Ende ist das Kästchen unten rechts.
  2. 2Nach einer Vierteldrehung im Uhrzeigersinn liegen oben drei Kästchen nebeneinander. Direkt unter dem linken liegt das vierte. Das kurze Ende ist mitgewandert.
  3. 3Nach einer halben Drehung liegen oben zwei Kästchen nebeneinander. Unter dem rechten liegen zwei weitere direkt untereinander.
  4. 4Nach drei Vierteldrehungen im Uhrzeigersinn liegt oben ganz rechts ein Kästchen, direkt darunter eine Reihe aus drei Kästchen. Die vierte Vierteldrehung führt zurück zu A.
  5. 5Das Spiegelbild von A hat rechts drei Kästchen untereinander und links neben dem untersten ein Kästchen. Keine der vier Drehlagen sieht so aus. Es ist also nicht die gleiche Figur.

Merke: Gleich viele Kästchen beweisen noch nicht die gleiche Figur. Drehe in Gedanken Schritt für Schritt und prüfe jedes Kästchen, auch die Seite des kurzen Endes.

Teste dich

LeichtDu drehst eine L-Figur auf dem Tisch um eine Vierteldrehung. Was bleibt dabei gleich?
LeichtWie viele Vierteldrehungen in derselben Richtung ergeben zusammen eine halbe Drehung?

Alles auf einen Blick

Kopfgeometrie: Figuren drehen und zusammensetzen

  • Drehen

    Die Figur bleibt auf dem Tisch liegen. Anzahl, Form und Anordnung der Kästchen bleiben gleich, nur die Lage ändert sich.

  • Vierteldrehung

    Zwei Vierteldrehungen in derselben Richtung ergeben eine halbe Drehung, vier eine ganze Drehung.

  • Spiegelbild

    Es entsteht wie im Spiegel oder beim Umdrehen einer Spielkarte. Bei L- oder P-Figuren erreichst du es durch Drehen nicht.

  • Rechteck legen

    Teile dürfen gedreht, aber nicht gespiegelt, zerschnitten oder doppelt benutzt werden. Am Ende gibt es keine Lücke und keine Überlappung.

  • Kästchensumme

    Die passende Anzahl ist nötig, aber erst die passende Form zeigt, dass die Teile ein Rechteck ergeben.

  • Gleich groß

    Gleich viele ganze Kästchen bedeuten gleich große Flächen, auch bei verschiedenen Formen.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Welches Teil füllt die Lücke im Rechteck?

  1. 1Aufgabe: Ein Rechteck hat 2 Reihen mit je 5 Kästchen. Teil A belegt schon die ganze obere Reihe. Teil B hat fünf Kästchen direkt untereinander. Teil C hat vier Kästchen nebeneinander und unter dem linken ein fünftes. Welches Teil füllt die Lücke? Du darfst es drehen.
  2. 2Kästchen zählen: Das Rechteck hat 5 + 5 = 10 Kästchen. Teil A hat 5. Es fehlen also 10 - 5 = 5 Kästchen.
  3. 3Form der Lücke: Frei ist die ganze untere Reihe. Die Lücke ist eine Reihe aus fünf Kästchen nebeneinander.
  4. 4B und C haben je 5 Kästchen. Die Anzahl passt bei beiden, deshalb musst du die Form prüfen.
  5. 5Teil C ist in jeder Lage zwei Kästchen hoch oder zwei Kästchen breit. Die Lücke ist aber nur ein Kästchen hoch. C passt also nicht.
  6. 6Drehe Teil B um eine Vierteldrehung. Jetzt liegen seine fünf Kästchen nebeneinander und füllen die untere Reihe genau.
  7. 7Kontrolle: Beide Reihen sind 5 Kästchen breit, kein Platz ist leer und keiner doppelt belegt. Teil B füllt die Lücke.

Fehler finden

Welche Figur ist Figur A, nur gedreht? In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Bei einer Drehung bleibt die Figur auf dem Tisch liegen und hat danach dieselbe wie vorher. Beim Rechtecklegen darfst du ein Teil , aber nicht wie eine Spielkarte umdrehen. Zwei Figuren mit je 12 Kästchen sind sicher .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Kopfgeometrie: Figuren drehen und zusammensetzen

LeichtFigur A hat drei Reihen mit je 3 Kästchen. Figur B hat zwei Reihen mit 5 und 4 Kästchen. Figur C hat zwei Reihen mit je 4 Kästchen. Alle Reihen beginnen am linken Rand. Welche zwei Figuren sind gleich groß?
MittelEin Rechteck hat 3 Reihen mit je 4 Kästchen. Teil A liegt schon darin: Es belegt die ganze obere Reihe und die zwei linken Plätze der mittleren Reihe. Teil B hat zwei Reihen mit je drei Kästchen. Teil C hat links vier Kästchen untereinander und rechts neben den beiden unteren noch je ein Kästchen. Teil D hat links vier Kästchen untereinander und rechts neben den beiden oberen noch je ein Kästchen. Welches Teil füllt die Lücke? Du darfst es drehen.
SchwerEine Figur wird zuerst um eine halbe Drehung und danach noch um eine Vierteldrehung gedreht, beide Male im Uhrzeigersinn. Mit welcher einzelnen Drehung erreichst du direkt dieselbe Lage?

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