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Informatik · Klasse 2–8 · aktualisiert

Kodierung einfach erklärt: Codes und Bits

Du lernst, wie Zeichen eine Nachricht darstellen und wie du Nachrichten und Schwarz-Weiß-Bilder aus Nullen und Einsen liest.

0 von 9 Aufgaben gelöst

Kodierung einfach erklärt: Codes und Bits

Kurz gesagt

Kodierung heißt: Du stellst eine Nachricht nach einer vereinbarten Regel mit anderen Zeichen dar. Wenn jede gesendete Folge genau eine Nachricht bedeutet, kannst du sie mit dieser Regel wieder lesen.

Ein Code ist eine vereinbarte Regel zum Darstellen einer Nachricht. Ein Zeichen kann ein Buchstabe wie „A“ oder ein kleines Bild sein. Alle Codes in dieser Lektion sind für die Übungen ausgedacht.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Eine Information ist das, was du durch eine Nachricht erfährst. Wörter, Bilder oder andere Zeichen zeigen dir diesen Inhalt. Sie sind seine Darstellung.

Für unser Tür-Spiel vereinbaren wir: „O“ steht für „Die Tür ist offen.“ Der Inhalt ist die Nachricht über die offene Tür. Der Buchstabe „O“ und seine runde Form gehören zur Darstellung.

In einem anderen Spiel könnte „O“ etwas anderes bedeuten. Die Bedeutung hängt von der vereinbarten Regel ab. Inhalt und Darstellung lassen sich also unterscheiden. Du erfährst den Inhalt aber durch eine Darstellung.

Definition

Information und Darstellung

Die Information ist der Inhalt einer Nachricht. Die Darstellung sind die Wörter, Bilder oder anderen Zeichen, die den Inhalt zeigen.

Teste dich

LeichtWas ist bei unserem Tür-Code der Inhalt von „O“?

Alles auf einen Blick

Kodierung

  • Inhalt

    Eine Information ist das, was dir eine Nachricht mitteilt.

  • Darstellung

    Wörter, Bilder oder andere Zeichen zeigen den Inhalt.

  • Codetabelle

    Du ersetzt Zeichen nach einer Tabelle. Bedeutet jede gesendete Folge genau eine Nachricht, kannst du sie mit der Tabelle zurücklesen.

  • Eindeutigkeit

    Die gesendete Folge muss sich klar zurücklesen lassen. Achte auch auf die Grenzen zwischen den Folgen.

  • Bits

    Die Bedeutung von 0 und 1 hängt vom Code ab. Bei Bildern brauchst du auch Breite und Leserichtung.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

„FEE“ senden und zurücklesen

  1. 1Für diese Aufgabe gilt der ausgedachte Code: F → 62 und E → 15. Ein Leerzeichen trennt die Folgen.
  2. 2Die Nachricht heißt „FEE“.
  3. 3Erster Buchstabe: F → 62.
  4. 4Zweiter und dritter Buchstabe: E → 15 und E → 15.
  5. 5Die gesendete Folge lautet „62 15 15“.
  6. 6Lies zurück: 62 → F, 15 → E, 15 → E. Du erhältst wieder „FEE“.

Fehler finden

Prüfe die Nachricht „66“ In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Im Tür-Spiel steht „O“ für „Die Tür ist offen“. Der geschriebene Buchstabe gehört zur . Für eine Nachricht gilt: M → 12, U → 31, T → 23. Du liest von links nach rechts. „12 23“ bedeutet . Ein Bild ist zwei Kästchen breit. 0 steht für weiß und 1 für schwarz. Du liest von links nach rechts. Bei „01“ ist das linke Kästchen .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Kodierung

LeichtNutze die Tabelle mit M, U und T. Wie codierst du „TM“?
MittelIn Spiel A steht „11“ für „Pause“. In Spiel B steht „11“ für „Start“. Du spielst Spiel B. Was bedeutet dort „11“?
SchwerNutze unseren Bildcode: 0 steht für weiß, 1 für schwarz. Das Bild ist drei Kästchen breit. Die Bits lauten „110001“. Wie sehen die beiden Reihen aus?

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