Geräusche für Medienprojekte finden und nutzen
Du lernst, Geräusche mit guten Suchwörtern zu finden, Sounds nach Inhalt und Lizenz zu vergleichen und deine Wahl zu begründen.
Kurz gesagt
Beschreibe zuerst, wer das Geräusch macht, was passiert und wie es klingt. Vergleiche dann, ob ein Sound passt und was seine Lizenz erlaubt. Wähle den Sound, der passt, den man sofort versteht und den du so nutzen darfst.
Ihr macht ein Hörspiel oder ein kleines Video, und es fehlt ein Geräusch. Dann sucht ihr einen passenden Sound. Aber nicht jeder Sound passt, und nicht jeden darfst du einfach so nutzen. Hier lernst du, wie du gut suchst, vergleichst und auswählst.
Deine Lernziele
Ein Medienprojekt ist etwas, das ihr mit Ton oder Bild macht. Das kann ein Hörspiel sein. Ein Hörspiel ist eine Geschichte nur zum Hören, ohne Bilder. Es kann auch ein kleines Video sein. Oft fehlt dafür ein Geräusch. Ein anderes Wort für Geräusch ist „Sound“. Das ist Englisch.
Zuerst überlegst du: Was für ein Geräusch brauche ich? Bei Film und Hörspiel unterscheidet man zwei Arten. Eine Atmo ist ein Geräusch im Hintergrund. Sie zeigt, wo man gerade ist. Beispiele sind Regen, ein Wald oder der Verkehr auf der Straße. Ein Effektgeräusch gehört zu einer Sache, die gerade passiert. Beispiele sind ein Telefon, ein Wecker oder eine Tür, die zuknallt.
Dann suchst du mit Suchwörtern. Das sind die Wörter, die du in das Suchfeld schreibst. Ein einzelnes Wort ist oft zu ungenau. Mit „Hund“ kannst du Bellen, Knurren oder Hecheln finden. Darum stellst du dir drei Fragen. Wer oder was macht das Geräusch? Was passiert? Wie klingt es, zum Beispiel laut oder leise, kurz oder lang, hoch oder tief? Aus den Antworten werden deine Suchwörter, zum Beispiel „Hund bellt laut“.
Findest du nichts Passendes, probierst du ein ähnliches Wort. Statt „Auto“ kannst du zum Beispiel „Motor“ versuchen. Bei einer Atmo hilft oft der Ort als Suchwort, zum Beispiel „Wald“ oder „Straße“.
Atmo
Ein Geräusch im Hintergrund, das zeigt, wo man gerade ist, zum Beispiel Regen, ein Wald oder Straßenverkehr. Es gehört nicht zu einer einzelnen Sache, die gerade passiert.
Beispiel: Suchwörter für eine Katze
- 1Du brauchst: Eine Katze miaut leise in der Küche.
- 2Wer macht das Geräusch? Eine Katze.
- 3Was passiert? Sie miaut.
- 4Wie klingt es? Leise und kurz.
- 5Deine Suchwörter: „Katze miaut leise“.
Merke: Gute Suchwörter sagen, wer oder was das Geräusch macht, was passiert und wie es klingt.
Teste dich
Oft findest du mehrere Sounds, die passen könnten. Jeder davon ist ein Angebot. Die Karten auf dieser Seite sind ausgedacht und nur zum Üben. Du vergleichst zwei Dinge. Zuerst den Inhalt: Ist genau das Geräusch drin, das du brauchst? Hört man andere Geräusche, die stören? Ist der Sound lang genug?
Dann vergleichst du die Regeln. Der Mensch, der einen Sound gemacht hat, heißt Urheber. Oft steht beim Sound eine Lizenz. Das ist eine Regel, die sagt, was du mit dem Sound machen darfst. Manche Sounds haben eine Lizenz von Creative Commons, kurz CC. Creative Commons ist eine Organisation, die sechs Hauptlizenzen anbietet. In allen sechs steckt BY. BY heißt: Du nennst bei jeder Nutzung den Namen des Urhebers. Dazu können weitere Buchstaben kommen. NC heißt: Du darfst den Sound nicht nutzen, um damit Geld zu verdienen. ND heißt: Eine veränderte Fassung darfst du nicht veröffentlichen, also nicht anderen zeigen oder weitergeben. Den Namen zu nennen reicht also nicht bei jeder Lizenz.
Bei CC0 musst du laut Creative Commons keinen Namen nennen. Creative Commons empfiehlt es trotzdem. Ist ein Sound gemeinfrei, darf ihn jeder ohne Erlaubnis und ohne Bezahlen für jeden Zweck nutzen.
Wichtig: Kostenlos herunterladen heißt nicht, dass du alles darfst. Auch bei einem kurzen Sound liest du die Lizenz. Veränderst du einen Sound mit CC-Lizenz, gilt seine Lizenz weiter. Bei Musik gilt noch etwas: Legst du Musik passend unter ein Video, zählt das bei Creative Commons als Veränderung.
Bist du bei NC unsicher, rät Creative Commons: beim Urheber nachfragen oder einen Sound suchen, mit dem man Geld verdienen darf. Steht bei einem Sound gar keine Lizenz, weißt du nicht, ob du ihn nutzen darfst. Dann fragst du deinen Lehrer oder nimmst einen anderen Sound.
Lizenz
Eine Regel, die beim Sound steht. Sie sagt, was du mit dem Sound machen darfst und was du dafür tun musst.
| Zeichen | Was heißt das? |
|---|---|
| CC BY | Du nennst bei jeder Nutzung den Namen des Urhebers. |
| CC BY-NC | Namen nennen. Nicht nutzen, um Geld zu verdienen. |
| CC BY-ND | Namen nennen. Eine veränderte Fassung nicht veröffentlichen. |
| CC0 | Den Namen musst du nicht nennen. Creative Commons empfiehlt es trotzdem. |
Beispiel: Zwei ausgedachte Karten für Meeresrauschen
- 1Du brauchst: Meeresrauschen ohne Menschen, etwa 1 Minute lang.
- 2Karte A (ausgedacht): Meeresrauschen mit Möwen, 2 Minuten, CC BY.
- 3Karte B (ausgedacht): Meeresrauschen, Kinder rufen laut, 3 Minuten, keine Lizenz angegeben.
- 4Inhalt: Bei Karte B stören die Rufe. Karte A passt besser.
- 5Regel: Bei Karte A weißt du, was gilt: Namen nennen. Bei Karte B weißt du es nicht.
- 6Ergebnis: Karte A ist das bessere Angebot.
Teste dich
Am Ende wählst du einen Sound aus. Eine gute Begründung zeigt, warum du genau diesen Sound nimmst. Andere sollen deine Wahl verstehen können. Dafür beantwortest du drei Fragen. Passt der Inhalt zu meiner Szene? Eine Szene ist ein kurzes Stück der Geschichte. Versteht man das Geräusch sofort? Darf ich den Sound so nutzen, wie ich es vorhabe?
Die zweite Frage ist schon alt. Die BBC ist ein Sender aus Großbritannien. Heute macht sie Radio und Fernsehen. In ihrem Jahrbuch von 1931 erschien ein Artikel über Geräusche im Radio. Ein Jahrbuch ist ein Buch, das jedes Jahr neu erscheint. Laut dem Artikel ist das Wichtigste bei einem guten Geräusch: Der Hörer versteht es sofort. Versteht er es nicht, soll man es weglassen. Der Artikel nennt auch ein Beispiel: Der Klang eines Morsegeräts sollte eine lange Schiffsreise andeuten. Ein Morsegerät ist ein altes Gerät, mit dem man Nachrichten als kurze und lange Zeichen schickt.
Hast du einen Sound mit Lizenz gewählt, schreibst du eine Quellenangabe. Sie sagt, woher der Sound kommt. Dazu gehören der Name des Urhebers, die Lizenz und, wenn möglich, ein Link. Ein Link ist eine Adresse im Internet. Den Titel des Sounds schreibst du am besten auch dazu. Hinter den Buchstaben der Lizenz steht oft eine Zahl, zum Beispiel 4.0. Sie zeigt die Ausgabe der Lizenz. Schreib sie mit ab. Hast du den Sound verändert, zum Beispiel gekürzt, schreibst du das auch dazu.
Soll euer Projekt ins Internet, sprecht vorher mit eurem Lehrer. Eine CC-Lizenz regelt nicht alles. Ist zum Beispiel die Stimme eines Menschen im Sound zu hören, kann noch mehr zu klären sein.
Beispiel: Eine Begründung für Pferdegetrappel
- 1Szene: Ein Ritter reitet über eine Brücke aus Stein.
- 2Ausgedachte Karte: „Pferd trabt auf Stein“ von Lea Sommer, 20 Sekunden, CC BY 4.0.
- 3Inhalt: Das Getrappel passt zum Steinweg. Man erkennt das Pferd sofort.
- 4Regel: CC BY verlangt den Namen der Urheberin. Den können wir nennen.
- 5Begründung: Wir nehmen diesen Sound, weil er passt, man ihn sofort versteht und wir die Lizenz einhalten können.
- 6Quellenangabe: „Pferd trabt auf Stein“ von Lea Sommer, Lizenz CC BY 4.0 mit Link, gekürzt auf 10 Sekunden.
Merke: Eine gute Begründung nennt Inhalt und Regel: Der Sound passt, man versteht ihn sofort, und du darfst ihn so nutzen.
Teste dich
Alles auf einen Blick
Geräusch
Eine Atmo zeigt im Hintergrund, wo man ist. Ein Effektgeräusch gehört zu einer Sache, die gerade passiert.
Sag, wer oder was das Geräusch macht, was passiert und wie es klingt.
Prüfe bei jedem Sound den Inhalt und die Lizenz.
Kostenlos heißt nicht, dass du alles darfst. BY heißt Namen nennen, NC heißt kein Geld damit verdienen.
Steht keine Regel dabei, frag deinen Lehrer oder nimm einen anderen Sound.
Sag, warum der Sound passt, warum man ihn sofort versteht und warum du ihn nutzen darfst.
Ein Wecker für das Hörspiel „Der verschlafene Igel“
- 1Aufgabe: Für das Hörspiel braucht ihr einen Wecker, der laut klingelt. Wählt aus zwei ausgedachten Karten und begründet eure Wahl.
- 2Art bestimmen: Der Wecker gehört zu einer Sache, die gerade passiert. Er ist ein Effektgeräusch, keine Atmo.
- 3Suchwörter bilden: Wer macht es? Ein Wecker. Was passiert? Er klingelt. Wie klingt es? Laut. Also: „Wecker klingelt laut“.
- 4Karten vergleichen: Karte A zeigt einen Wecker, der laut klingelt, von Tom Weber, CC BY 4.0. Karte B zeigt eine Fahrradklingel, CC0.
- 5Inhalt prüfen: Karte B passt nicht, denn eine Fahrradklingel klingt nicht wie ein Wecker.
- 6Regel prüfen: Bei Karte A müsst ihr den Namen Tom Weber nennen. Das könnt ihr.
- 7Begründung: Wir nehmen Karte A, weil man den Wecker sofort erkennt und wir die Lizenz einhalten können.
- 8Quellenangabe: Titel des Sounds, Tom Weber, Lizenz CC BY 4.0 mit Link, Link zum Sound.
Fehler finden
Fehler in Zeile 5Kostenlos heißt nicht, dass keine Regel gilt. Die Karte zeigt CC BY, und BY verlangt bei jeder Nutzung den Namen des Urhebers. Richtig: Der Download ist kostenlos, trotzdem nennt Mila den Namen des Urhebers.
Lückentext
Regen, der die ganze Szene lang im Hintergrund rauscht und zeigt, wo man ist, nennt man . Steht bei einem Sound „NC“, darfst du ihn nicht nutzen, um . Bei „CC BY“ nennst du bei jeder Nutzung den des Urhebers.