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Musik · Klasse 1–2 · aktualisiert

Klanggeschichte gestalten: Klänge passend einsetzen

Du lernst, Stellen für Klänge zu finden, passende Klänge zu wählen, Einsätze und Pausen zu planen und eine Klanggeschichte vorzuspielen.

0 von 9 Aufgaben gelöst

Klanggeschichte gestalten: Klänge passend einsetzen

Kurz gesagt

Du suchst in der Geschichte Stellen, an denen man etwas hören kann. Für jede Stelle wählst du einen Klang, der passt und anders klingt als die anderen. Dann schreibt ihr in einen Plan, wer wann spielt und wann Pause ist, und übt zusammen.

Stell dir vor, jemand liest eine Geschichte vor, und plötzlich hörst du Schritte, Wind und ein Klopfen. Diese Klänge macht ihr selbst, mit Instrumenten, mit eurer Stimme oder mit Dingen aus der Klasse. Hier lernst du, wie ihr so eine Klanggeschichte plant und vorspielt.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Eine Klanggeschichte ist eine kleine Geschichte, die ihr mit Klängen erzählt. Einer liest die Geschichte vor. Er heißt Erzähler. Oft übernimmt das der Lehrer. Die Kinder machen an bestimmten Stellen Klänge, mit einfachen Instrumenten oder mit Dingen wie Papier oder einem Löffel. In dieser Erklärung sagen wir zu allem, was man hört, einfach Klang.

Zuerst suchst du Stellen, an denen etwas passiert und man etwas hören kann. Etwas mit Klängen erzählen nennt man vertonen.

Gut passen Stellen, an denen etwas ein Geräusch macht: Eine Tür knallt zu, Wasser tropft, der Wind heult. Gut passen auch Stellen, an denen sich jemand bewegt: Ein Kind hüpft, eine Katze schleicht.

Schwer wird es bei Dingen, die man nicht hören kann. „Der Himmel ist blau.“ Eine Farbe sieht man, aber man hört sie nicht. „Der Kuchen duftet.“ Einen Duft riecht man, aber man hört ihn nicht.

Manche Wörter klingen fast so wie das Geräusch selbst: „rauschen“, „knallen“, „klappern“, „rumpeln“. Das nennt man Lautmalerei. So ein Wort zeigt dir: Hier kann ein Klang hin.

Definition

Klanggeschichte

Eine kleine Geschichte. Ein Erzähler liest vor. Die Kinder machen an bestimmten Stellen Klänge mit einfachen Instrumenten oder mit Dingen.

Beispiel: Stellen suchen: Die kleine Maus

  1. 1„Die Maus wacht auf und gähnt.“ Gähnen kann man hören. Die Stelle passt.
  2. 2„Ihr Fell ist grau.“ Eine Farbe hört man nicht. Die Stelle passt nicht.
  3. 3„Sie trippelt über den Boden.“ Kleine Schritte kann man hören. Die Stelle passt.
  4. 4„Da knackt ein Zweig.“ Knacken kann man hören. Die Stelle passt.

Merke: Frag dich bei jedem Satz: Kann man hier etwas hören? Wenn ja, ist das eine gute Stelle für einen Klang.

Teste dich

LeichtWelche Stelle kannst du gut vertonen?

Alles auf einen Blick

Klanggeschichte

  • Stellen finden

    Gut passen Stellen, an denen man etwas hören kann, zum Beispiel Schritte, Klopfen oder Wind.

  • Klänge wählen

    Ein Klang passt, wenn er ein bisschen so klingt wie das, was passiert.

  • Unterscheidbar

    Jede Figur und jede Sache bekommt einen eigenen Klang.

  • Ablaufplan

    Er zeigt, wer bei welchem Stichwort seinen Einsatz hat und wo Pause ist.

  • Proben

    Der Erzähler wartet nach jedem Klang, und wer nicht dran ist, bleibt still.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Einen Satz vertonen: Der Frosch am Teich

  1. 1Der Satz lautet: „Der Frosch hüpft zum Teich. Plumps! Er springt ins Wasser.“
  2. 2Stellen suchen: Hüpfen kann man hören, und „plumps“ ist eine Lautmalerei. Beide Stellen lassen sich vertonen.
  3. 3Klang für das Hüpfen: drei kurze Schläge auf die Holzblocktrommel, weil Hüpfer kurz sind.
  4. 4Klang für „Plumps!“: ein tiefer Schlag auf die Handtrommel, weil Plumpsen tief und weich klingt.
  5. 5Unterscheidbar prüfen: Holz klingt anders als das Fell der Trommel. Man kann die beiden Klänge auseinanderhalten.
  6. 6Plan: Einsatz Holzblocktrommel bei „hüpft“, dann Pause. Einsatz Handtrommel bei „Plumps!“, dann wieder Pause.

Fehler finden

Eine Klanggeschichte im Park planen und proben In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Eine Stelle, an der man in der Geschichte etwas kann, lässt sich gut vertonen. Zwei Tiere bekommen Klänge, damit man sie auseinanderhalten kann. Steht im Ablaufplan bei dir eine Pause, .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Klanggeschichte

LeichtWelches Wort ist eine Lautmalerei?
MittelIn einer Geschichte kommen eine kleine Biene und ein großer Bär vor. Welche Klangwahl passt?
SchwerBei der Aufführung rasselt Jonas, während der Erzähler weiterspricht. Die Zuhörer verstehen die Worte nicht. Was ändert ihr bei der nächsten Probe?

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