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Informatik · Klasse 1–10 · aktualisiert

Computerbestandteile: Aufgaben und Zusammenspiel

Du lernst die Teile eines Computers und ihre Aufgaben kennen. Du siehst, wie sie beim Eingeben, Bearbeiten und Ausgeben zusammenarbeiten.

0 von 9 Aufgaben gelöst

Computerbestandteile: Aufgaben und Zusammenspiel

Kurz gesagt

Die Teile eines Computers teilen sich die Arbeit: Sie nehmen zum Beispiel Wörter oder Bilder auf, bearbeiten sie, geben ein Ergebnis aus oder bewahren etwas auf. Verbindungen helfen den Teilen, zusammenzuarbeiten.

Ein Programm sagt einem Computer Schritt für Schritt, was er tun soll. Dafür arbeiten mehrere Geräte zusammen. Du lernst, welche Aufgaben sie haben.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Die Geräte eines Computers heißen Hardware. Du kannst sie anfassen. Auch die Teile im Kasten des Computers gehören dazu. Eine Tastatur ist Hardware. Mit ihren Tasten gibst du zum Beispiel Buchstaben in den Computer.

Ein Programm sagt dem Computer Schritt für Schritt, was er tun soll. Diese Schritte heißen Anweisungen. Daten sind zum Beispiel Wörter, Bilder oder Töne, die ein Programm bearbeitet.

Speichern heißt: etwas für später aufbewahren. Software sind gespeicherte Programme und ihre Daten. Software kannst du nicht wie ein Gerät anfassen.

Auch ein Programm besteht aus Daten. Wir unterscheiden hier nach der Aufgabe: Das Programm gibt Anweisungen. Die bearbeiteten Daten sind die Inhalte, mit denen es arbeitet.

Definition

Programm und bearbeitete Daten

Das Programm gibt Anweisungen. Die bearbeiteten Daten sind Inhalte, etwa ein Wort oder ein Bild.

Beispiel: Einen Stern färben – ausgedachtes Beispiel

  1. 1Ein Malprogramm färbt einen Stern in einem gespeicherten Bild gelb.
  2. 2Das Malprogramm gibt die Anweisungen.
  3. 3Das Bild gehört hier zu den bearbeiteten Daten.
  4. 4Das Programm und das gespeicherte Bild gehören zur Software.

Teste dich

LeichtWelches davon ist Hardware?

Alles auf einen Blick

Computerbestandteile

  • Geräte

    Hardware sind die Teile eines Computers, die du anfassen kannst.

  • Programme und Inhalte

    Ein Programm gibt Anweisungen. Es bearbeitet Daten wie Wörter oder Bilder. Auch Programme bestehen aus Daten.

  • Zusammenarbeit

    Der Prozessor führt Anweisungen aus. Die Hauptplatine verbindet hier Bauteile mit dem Prozessor.

  • Speicher

    Arbeitsspeicher verliert beim Ausschalten seinen Inhalt. Eine Festplatte bewahrt gespeicherte Daten ohne Strom auf. Sie kann aber kaputtgehen, sodass Daten verloren gehen.

  • EVA

    Daten eingeben, verarbeiten und ausgeben. Speicher ist hier eine eigene Gruppe und kein fester letzter Schritt.

  • Peripherie

    Eingabegeräte schicken Daten zum Computer. Ausgabegeräte geben Daten vom Computer nach außen weiter.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Klatschen aufnehmen – ausgedachter Ablauf

  1. 1Ein Aufnahmeprogramm nimmt Töne auf. Du stellst es so ein, dass es die Aufnahme auf einer Festplatte speichert.
  2. 2Du klatschst vor einem Mikrofon. Es schickt den Ton als Daten zum Computer. Das ist die Eingabe.
  3. 3Der Prozessor führt die Anweisungen des Aufnahmeprogramms aus. Das gehört zur Verarbeitung.
  4. 4Das Programm legt die Aufnahme auf der Festplatte ab. Sie ist damit gespeichert.
  5. 5Danach lässt du die Aufnahme abspielen. Ein Lautsprecher macht das Klatschen hörbar. Das ist die Ausgabe.
  6. 6In diesem Ablauf wurde vor der Ausgabe gespeichert. Speichern ist also kein fester letzter Schritt.

Fehler finden

Prüfe die Aussagen zu einem Puzzlespiel – ausgedachtes Beispiel In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Ein Bild soll auch bei ausgeschaltetem Computer gespeichert bleiben. Zum Aufbewahren nutzt das Programm . Auch dieser Speicher kann kaputtgehen. Du bewegst eine Maus. Sie schickt deine Bewegung zum Computer. Das ist eine . Ein Suchprogramm sucht ein Wort in einem Text. Das gespeicherte Programm gehört zur .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Computerbestandteile

LeichtEin Musikprogramm spielt ein gespeichertes Trommellied ab. Was gehört hier zu den bearbeiteten Daten?
MittelEin ausgedachter Stundenplan ist gespeichert. Welches Bauteil ist dafür da, ihn auch ohne Strom aufzubewahren?
SchwerEin Touchscreen zeigt dir eine Blume und nimmt dein Tippen an. Welche zwei Aufgaben erfüllt er dabei?

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