Computerbestandteile: Aufgaben und Zusammenspiel
Du lernst die Teile eines Computers und ihre Aufgaben kennen. Du siehst, wie sie beim Eingeben, Bearbeiten und Ausgeben zusammenarbeiten.
Kurz gesagt
Die Teile eines Computers teilen sich die Arbeit: Sie nehmen zum Beispiel Wörter oder Bilder auf, bearbeiten sie, geben ein Ergebnis aus oder bewahren etwas auf. Verbindungen helfen den Teilen, zusammenzuarbeiten.
Ein Programm sagt einem Computer Schritt für Schritt, was er tun soll. Dafür arbeiten mehrere Geräte zusammen. Du lernst, welche Aufgaben sie haben.
Deine Lernziele
Die Geräte eines Computers heißen Hardware. Du kannst sie anfassen. Auch die Teile im Kasten des Computers gehören dazu. Eine Tastatur ist Hardware. Mit ihren Tasten gibst du zum Beispiel Buchstaben in den Computer.
Ein Programm sagt dem Computer Schritt für Schritt, was er tun soll. Diese Schritte heißen Anweisungen. Daten sind zum Beispiel Wörter, Bilder oder Töne, die ein Programm bearbeitet.
Speichern heißt: etwas für später aufbewahren. Software sind gespeicherte Programme und ihre Daten. Software kannst du nicht wie ein Gerät anfassen.
Auch ein Programm besteht aus Daten. Wir unterscheiden hier nach der Aufgabe: Das Programm gibt Anweisungen. Die bearbeiteten Daten sind die Inhalte, mit denen es arbeitet.
Programm und bearbeitete Daten
Das Programm gibt Anweisungen. Die bearbeiteten Daten sind Inhalte, etwa ein Wort oder ein Bild.
Beispiel: Einen Stern färben – ausgedachtes Beispiel
- 1Ein Malprogramm färbt einen Stern in einem gespeicherten Bild gelb.
- 2Das Malprogramm gibt die Anweisungen.
- 3Das Bild gehört hier zu den bearbeiteten Daten.
- 4Das Programm und das gespeicherte Bild gehören zur Software.
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Wir schauen hier in den Kasten eines Computers. Seine einzelnen Teile heißen Bauteile.
Der Prozessor heißt kurz CPU. Er führt die Anweisungen eines Programms aus. Dabei kann er zum Beispiel rechnen.
Der Arbeitsspeicher heißt kurz RAM. Er hält Daten und Programmteile bereit, die gerade gebraucht werden. Beim Ausschalten verliert er seinen Inhalt.
Eine Festplatte bewahrt gespeicherte Programme und Daten auch ohne Strom auf. Sie kann aber kaputtgehen. Dann können Daten verloren gehen. Speichern ist also keine Garantie für immer.
Die Grafikkarte hilft, Bilder für den Bildschirm vorzubereiten. Ein Bildschirm zeigt dir Bilder und Schrift. Auf der Karte sitzt ein besonderer Prozessor für solche Arbeiten: der Grafikprozessor, kurz GPU. GPU meint den Grafikprozessor, nicht die ganze Karte. Manche Computer haben einen Grafikprozessor schon bei der CPU eingebaut. Dann brauchen sie dafür keine eigene Grafikkarte.
Die Hauptplatine heißt auch Mainboard. Sie ist eine Platte mit Wegen für Daten und Strom. Sie verbindet hier die Bauteile mit dem Prozessor. Über sie fließt auch Strom zu Bauteilen.
| Bauteil | Aufgabe |
|---|---|
| Prozessor | Führt die Anweisungen eines Programms aus. |
| Arbeitsspeicher | Hält gerade benötigte Daten und Programmteile bereit. |
| Festplatte | Bewahrt gespeicherte Programme und Daten auch ohne Strom auf. |
| Grafikkarte | Hilft mit ihrem Grafikprozessor, Bilder vorzubereiten. |
| Hauptplatine | Verbindet Bauteile mit dem Prozessor und leitet auch Strom weiter. |
Beispiel: Ein Rechenspiel starten – ausgedachtes Beispiel
- 1Ein Rechenspiel ist auf einer Festplatte gespeichert.
- 2Beim Start kommen benötigte Programmteile in den Arbeitsspeicher.
- 3Der Prozessor führt die Anweisungen des Spiels aus.
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Das EVA-Prinzip ist eine einfache Beschreibung von drei Aufgaben des Computers. EVA steht für Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe.
Bei der Eingabe kommen Daten in den Computer. Bei der Verarbeitung bearbeitet der Computer Daten nach den Anweisungen eines Programms. Er kann zum Beispiel rechnen oder ein Bild verändern. Bei der Ausgabe gibt er Daten nach außen weiter, etwa als Bild oder Ton.
Speicher ist in unserer Einteilung eine eigene Gruppe. Dazu gehören hier der Arbeitsspeicher und die Festplatte. Der Computer kann Daten aus einem Speicher holen und dort ablegen. Speichern kann vor oder nach einer Ausgabe geschehen. Es ist kein fester letzter Schritt.
Auch eine Festplatte nimmt Daten an und gibt Daten ab. Man könnte sie deshalb zur Eingabe und Ausgabe zählen. Wir ordnen sie hier aber der eigenen Gruppe Speicher zu.
Beispiel: Musik leiser stellen – ausgedachtes Beispiel
- 1Du drückst am Computer die Taste für leiser. Das ist die Eingabe.
- 2Das Programm passt die Lautstärke an. Das ist die Verarbeitung.
- 3Ein Lautsprecher macht die leiseren Töne hörbar. Das ist die Ausgabe.
Merke: Speicher gehört hier in eine eigene Gruppe. Speichern muss nicht nach der Ausgabe kommen.
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Ein Eingabegerät schickt Daten zum Computer. Ein Ausgabegerät gibt Daten vom Computer nach außen weiter. Diese Ein- und Ausgabegeräte heißen zusammen Peripherie. Speicher bleibt in unserer Einteilung eine eigene Gruppe.
Achte auf den Weg der Daten. Es kommt nicht darauf an, ob das Gerät neben dem Computer steht oder eingebaut ist.
Ein Bildschirm zum Antippen heißt Touchscreen. Er kann beides: Er zeigt dir etwas und nimmt dein Tippen an. Beim Anzeigen ist er ein Ausgabegerät. Beim Antippen ist er ein Eingabegerät.
| Gerät | Was tut es? | Gruppe |
|---|---|---|
| Tastatur | Schickt deine Tastendrücke zum Computer. | Eingabegerät |
| Maus | Du bewegst sie und drückst ihre Tasten. Sie schickt das zum Computer. | Eingabegerät |
| Mikrofon | Nimmt Töne auf und schickt sie als Daten zum Computer. | Eingabegerät |
| Scanner | Liest etwa ein Bild auf Papier ein. So kommt es als Daten in den Computer. | Eingabegerät |
| Bildschirm, auch Monitor genannt | Zeigt Bilder und Schrift aus dem Computer. | Ausgabegerät |
| Drucker | Bringt Bilder oder Wörter aus dem Computer auf Papier. | Ausgabegerät |
| Lautsprecher | Macht Töne aus dem Computer hörbar. | Ausgabegerät |
Beispiel: Eine Einladung einlesen – ausgedachtes Beispiel
- 1Auf Papier steht eine ausgedachte Einladung.
- 2Ein Scanner liest das Papierbild in den Computer ein.
- 3Die Daten gehen zum Computer. Der Scanner ist dabei ein Eingabegerät.
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Alles auf einen Blick
Computerbestandteile
Hardware sind die Teile eines Computers, die du anfassen kannst.
Ein Programm gibt Anweisungen. Es bearbeitet Daten wie Wörter oder Bilder. Auch Programme bestehen aus Daten.
Der Prozessor führt Anweisungen aus. Die Hauptplatine verbindet hier Bauteile mit dem Prozessor.
Arbeitsspeicher verliert beim Ausschalten seinen Inhalt. Eine Festplatte bewahrt gespeicherte Daten ohne Strom auf. Sie kann aber kaputtgehen, sodass Daten verloren gehen.
Daten eingeben, verarbeiten und ausgeben. Speicher ist hier eine eigene Gruppe und kein fester letzter Schritt.
Eingabegeräte schicken Daten zum Computer. Ausgabegeräte geben Daten vom Computer nach außen weiter.
Klatschen aufnehmen – ausgedachter Ablauf
- 1Ein Aufnahmeprogramm nimmt Töne auf. Du stellst es so ein, dass es die Aufnahme auf einer Festplatte speichert.
- 2Du klatschst vor einem Mikrofon. Es schickt den Ton als Daten zum Computer. Das ist die Eingabe.
- 3Der Prozessor führt die Anweisungen des Aufnahmeprogramms aus. Das gehört zur Verarbeitung.
- 4Das Programm legt die Aufnahme auf der Festplatte ab. Sie ist damit gespeichert.
- 5Danach lässt du die Aufnahme abspielen. Ein Lautsprecher macht das Klatschen hörbar. Das ist die Ausgabe.
- 6In diesem Ablauf wurde vor der Ausgabe gespeichert. Speichern ist also kein fester letzter Schritt.
Fehler finden
Fehler in Zeile 3Hier wird das Aufbewahren auf einer Festplatte mit dem Arbeitsspeicher verwechselt. Richtig: Der Arbeitsspeicher verliert beim Ausschalten seinen Inhalt.
Lückentext
Ein Bild soll auch bei ausgeschaltetem Computer gespeichert bleiben. Zum Aufbewahren nutzt das Programm . Auch dieser Speicher kann kaputtgehen. Du bewegst eine Maus. Sie schickt deine Bewegung zum Computer. Das ist eine . Ein Suchprogramm sucht ein Wort in einem Text. Das gespeicherte Programm gehört zur .