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Informatik · Klasse 1–4 · aktualisiert

Informatiksystem: Bestandteile und Zusammenspiel verstehen

Du lernst, woran du ein Informatiksystem erkennst und wie seine Teile gemeinsam eine Aufgabe lösen.

0 von 9 Aufgaben gelöst

Informatiksystem: Bestandteile und Zusammenspiel verstehen

Kurz gesagt

Ein Informatiksystem verbindet Teile zum Anfassen, Programme und Daten. Programme sagen den Teilen, was sie tun sollen. Daten sind etwa Texte und Bilder, die das System aufnehmen, bearbeiten, für später aufbewahren und zeigen kann.

Etwas für später aufzubewahren nennt man speichern. Ein Handy kann zum Beispiel ein Foto speichern und später zeigen. Du findest heraus, was dabei zusammenarbeitet.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

In einem Informatiksystem arbeiten Teile zum Anfassen, Programme und Daten zusammen. Programme sagen den Teilen, was sie tun sollen. Daten sind zum Beispiel Bilder, Texte und Töne.

Das System kann Daten aufnehmen, damit arbeiten, sie speichern und etwa als Bild zeigen. Zum Erkennen fragst du: Arbeiten hier Teile, Programme und Daten zusammen? Die Farbe, Form oder Größe eines Geräts reicht dafür nicht.

Ein Papierheft allein ist kein Informatiksystem. Darin arbeiten keine Teile mit einem Programm zusammen.

Definition

Informatiksystem

In einem Informatiksystem arbeiten Teile zum Anfassen, Programme und Daten zusammen.

Beispiel: Ein Gerät für Tierlaute – ausgedacht

  1. 1Das Gerät hat Tasten und andere Teile zum Anfassen.
  2. 2Mit einer Taste wählst du das Miauen einer Katze.
  3. 3Ein Programm lässt das Gerät den gespeicherten Laut abspielen.
  4. 4Die Teile, das Programm und der Laut als Daten arbeiten zusammen.

Teste dich

LeichtEin ausgedachtes Schreibgerät hat Tasten. Ein Programm macht aus den gedrückten Tasten einen Text und speichert ihn. Woran erkennst du hier das Informatiksystem?

Alles auf einen Blick

Informatiksystem

  • Erkennen

    Teile zum Anfassen, Programme und Daten arbeiten zusammen.

  • Hardware

    Dazu gehören die Teile zum Anfassen, etwa Tastatur und Bildschirm.

  • Software

    Programme geben den Teilen Befehle.

  • Daten

    Das sind Inhalte wie Bilder, Texte und Töne.

  • Eingabe und Ausgabe

    Eingabe bringt Daten hinein. Ausgabe gibt sie nach außen weiter.

  • Zusammenspiel

    Verschiedene Teile lösen mit dem passenden Programm und den nötigen Daten eine Aufgabe.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Ein Buch in der Bücherei zurückgeben – ausgedacht

  1. 1In einer Bücherei kannst du Bücher für eine Zeit mitnehmen. In unserem ausgedachten Gerät ist zum Buch „Wolke“ das Wort „weg“ gespeichert.
  2. 2Du gibst das Buch zurück. Auf der Tastatur tippst du „Wolke“ und „zurück“ ein. Das ist die Eingabe.
  3. 3Das Programm lässt das Gerät beim Buch „Wolke“ aus „weg“ das Wort „da“ machen. Dabei werden die Daten verändert.
  4. 4Der Speicher bewahrt das neue Wort beim Buchtitel auf.
  5. 5Der Bildschirm zeigt „Wolke: da“. Das ist die Ausgabe. Die Teile haben mit dem Programm und den Daten die Aufgabe gelöst.

Fehler finden

Prüfe das Gerät für eine Einkaufsliste – ausgedacht In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Der Bildschirm zum Zeigen ist ein Teil zum Anfassen. Er gehört zur . Ein Mikrofon bringt deine Stimme ins Gerät hinein. Das ist . Ein gespeichertes Foto ist ein Bildinhalt und enthält keine Befehle. Es gehört zu den .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Informatiksystem

LeichtEin ausgedachtes Gerät zeigt ein Bild von einem Stern. Was gehört zur Hardware?
MittelEin ausgedachtes Lesegerät zeigt ein Wort auf einem Bildschirm zum Antippen. Du tippst darauf. Welche Aufgaben hat dieser Bildschirm hier?
SchwerEin ausgedachtes Gerät soll ein gespeichertes Foto zeigen. Bildschirm und passendes Programm sind da. Es ist aber kein Foto gespeichert. Was fehlt für diese Aufgabe?

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