Synthesizer verstehen und Klänge formen
Du lernst, wie ein Klang im Synthesizer vom Oszillator über Filter und Verstärker läuft und wie du ihn mit Hüllkurve und LFO formst.
Kurz gesagt
Ein subtraktiver Synthesizer erzeugt mit einem Oszillator einen Rohklang. Ein Filter schwächt unerwünschte Anteile ab, danach formt der Verstärker mit einer Hüllkurve die Lautstärke. Ein LFO kann Tonhöhe, Lautstärke oder Filter regelmäßig bewegen.
Ein Synthesizer ist ein elektronisches Instrument, das Klänge selbst erzeugt. Mit seinen Reglern bestimmst du, ob ein Ton hell oder dunkel klingt, ob er sofort oder langsam beginnt und ob er wackelt. In dieser Lektion verfolgst du den Weg eines Klangs durch das Gerät und lernst, welche Einstellung was bewirkt. Am Ende planst du selbst einen Klang.
Deine Lernziele
Ein Synthesizer formt Klänge mit elektronischen Bausteinen. Eine Art, das zu tun, heißt subtraktive Synthese. „Subtrahieren“ bedeutet „abziehen“: Man beginnt mit einem Klang, in dem viel steckt, und nimmt dann Teile davon weg oder macht sie leiser. Den Weg, den der Klang dabei als elektrisches Signal durch das Gerät nimmt, nennt man Signalweg.
Am Anfang steht der Oszillator. Ein Oszillator ist ein Baustein, der schwingt und so einen Ton erzeugt. Wie oft er in einer Sekunde schwingt, nennt man Frequenz: Schnelle Schwingungen hörst du als hohen Ton, langsame als tiefen. Der Oszillator liefert das Rohmaterial, also den noch ungeformten Klang. Statt eines Oszillators können auch ein Rauschgenerator, der ein Rauschen erzeugt, oder eine Aufnahme dieses Rohmaterial liefern.
Bei analogen Synthesizern, die mit elektrischen Spannungen arbeiten, ist der VCO der wichtigste Baustein. VCO ist die Abkürzung für „Voltage Controlled Oscillator“, auf Deutsch spannungsgesteuerter Oszillator. Eine elektrische Steuerspannung stellt seine Frequenz und damit die Tonhöhe ein. Digitale Synthesizer, die mit Zahlen arbeiten, nutzen einen DCO („Digitally Controlled Oscillator“). Bei ihm bestimmt ein Zahlenwert die Frequenz. Diesen Wert gibt ein Mikroprozessor vor, also ein kleiner Rechenchip. Nutzt man mehrere Oszillatoren gleichzeitig und stimmt sie ein kleines bisschen unterschiedlich hoch, klingt der Ton voller.
Danach kommt der Filter. Viele Klänge bestehen nicht nur aus einem Ton: Neben dem Grundton, den du als Tonhöhe hörst, schwingen höhere Töne mit, die Obertöne. Sie bestimmen mit, wie ein Ton klingt, also seine Klangfarbe, zum Beispiel hell, dunkel oder näselnd. Der Filter schwächt unerwünschte Anteile des Klangs ab oder filtert sie heraus. Viele Synthesizer haben nur einen Tiefpassfilter. Er lässt tiefe Frequenzen durch. Frequenzen oberhalb der Eckfrequenz (englisch „cutoff frequency“) entfernt er nicht ganz. Er dämpft sie, macht sie also leiser, und zwar umso stärker, je weiter sie über der Eckfrequenz liegen.
Nach dem Filter wird das Signal in den Verstärker geschickt, den VCA („Voltage Controlled Amplifier“, spannungsgesteuerter Verstärker). Er regelt die Lautstärke. Hätte man nur Oszillator, Filter und Verstärker, entstünde ein stehender Ton, der vom Anfang bis zum Ende gleich klingt. Deshalb steuert eine Hüllkurve den Verstärker: Sie legt fest, wie sich die Lautstärke mit der Zeit ändert. Mehr dazu erfährst du im nächsten Abschnitt.
Subtraktive Synthese
Art der Klangerzeugung, bei der aus einem Rohklang unerwünschte Anteile herausgefiltert oder abgeschwächt, also abgezogen werden.
Beispiel: Ein Ton auf seinem Weg durch den Synthesizer
- 1Du drückst eine Taste. Der Oszillator schwingt mit der passenden Frequenz und erzeugt einen Rohklang.
- 2Der Tiefpassfilter dämpft die Anteile oberhalb der Eckfrequenz. Der Klang wird weniger hell.
- 3Der Verstärker formt mit der Hüllkurve die Lautstärke: Der Ton wird laut und klingt nach dem Loslassen aus.
- 4Erst danach kommt der fertige Klang aus dem Lautsprecher.
Merke: Typischer Signalweg: Oszillator → Filter → Verstärker. Erst entsteht der Rohklang, dann werden Anteile abgeschwächt, dann wird die Lautstärke geformt.
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Der Oszillator kann verschiedene Schwingungsformen erzeugen. Ihre Namen kommen von der Form, die die Schwingung hat, wenn man sie aufzeichnet. Die meisten Oszillatoren bieten diese an: Der Sägezahn klingt brillant, also sehr hell und glänzend, und enthält alle natürlich vorkommenden Obertöne. Das Rechteck klingt ähnlich wie eine Klarinette bis nasal, also so, als spräche jemand durch die Nase. Es enthält nur die ungeradzahligen Obertöne, also nur einen Teil von ihnen. Das Dreieck klingt hohl und enthält fast nur die ersten fünf Obertöne. Der Sinus klingt rund und besteht nur aus dem Grundton, ohne Obertöne. Der Klang einer Stimmgabel, einer kleinen Metallgabel zum Stimmen, kommt ihm recht nahe.
Am Filter drehst du vor allem an der Eckfrequenz. Senkst du sie bei einem Tiefpass, werden mehr hohe Anteile gedämpft: Der Klang wird dunkler und dumpfer. Hebst du sie an, bleiben mehr helle Obertöne hörbar. Die meisten Filter haben außerdem einen Regler für die Resonanz. Sie hebt die Frequenzen im Bereich der Eckfrequenz an. Dadurch klingt der Ton dünner und näselnder. Die Eckfrequenz lässt sich bei den meisten Synthesizern von Hand verstellen oder automatisch bewegen, zum Beispiel durch eine Hüllkurve oder einen LFO.
Eine Hüllkurve legt fest, wie sich ein Wert vom Drücken der Taste bis zum Verklingen verändert, zum Beispiel die Lautstärke am Verstärker oder die Eckfrequenz am Filter. Am weitesten verbreitet ist die ADSR-Hüllkurve mit vier Phasen. Die Buchstaben stehen für englische Wörter: Attack (Anstieg), Decay (Abfall), Sustain (Halten) und Release (Freigeben). Attack, Decay und Release sind Zeitdauern. Sustain ist eine Lautstärke, die Haltlautstärke. Es gibt auch Hüllkurven mit bis zu acht Phasen.
So hörst du die Phasen: Attack ist die Zeit, bis der Ton nach dem Drücken am lautesten ist. Ein kurzer Attack lässt ihn sofort einsetzen, ein langer lässt ihn langsam anschwellen. Decay ist die Zeit, in der er danach auf die Haltlautstärke absinkt. Sustain ist die Lautstärke, die bleibt, solange du die Taste hältst. Release ist die Zeit, in der der Ton nach dem Loslassen ausklingt: Ein kurzer Release macht ihn schnell still, ein langer lässt ihn lange nachklingen.
Ein LFO („Low Frequency Oscillator“, Oszillator mit niedriger Frequenz) schwingt langsamer als der Oszillator, der den Ton erzeugt. Er verändert Eigenschaften des Klangs automatisch und in regelmäßigem Wechsel. Was du hörst, hängt davon ab, was er steuert. Steuert er die Frequenz des VCO, schwankt die Tonhöhe: Es entstehen ein Vibrato, also ein leichtes Beben der Tonhöhe, oder sirenenartige Klänge. Steuert er mit einer Sinus- oder Dreieckschwingung den Verstärker, schwankt die Lautstärke: Das ist ein Tremolo. Eine Rechteckschwingung des LFO am Verstärker lässt den Ton ständig neu erklingen. Das nennt man Mandolineneffekt (eine Mandoline ist ein Zupfinstrument). Bewegt der LFO die Eckfrequenz des Filters, wird der Klang regelmäßig heller und dunkler.
ADSR-Hüllkurve
Vierteilige Hüllkurve aus Attack (Anstieg), Decay (Abfall), Sustain (Halten) und Release (Freigeben). A, D und R sind Zeitdauern, S ist die Haltlautstärke.
| Was du einstellst | Was du hörst |
|---|---|
| Sägezahn | brillanter, sehr heller Klang mit allen natürlich vorkommenden Obertönen |
| Rechteck | Klang ähnlich einer Klarinette bis nasal |
| Dreieck | hohler Klang |
| Sinus | runder Klang ohne Obertöne, ähnlich einer Stimmgabel |
| Eckfrequenz des Tiefpasses senken | hohe Anteile werden stärker gedämpft, der Klang wird dunkler |
| Resonanz erhöhen | der Klang wird dünner und näselnder |
| langer Attack | der Ton schwillt nach dem Drücken langsam an |
| langer Release | der Ton klingt nach dem Loslassen lange nach |
| LFO steuert die Tonhöhe des VCO | Vibrato oder sirenenartiger Klang |
| LFO mit Sinus oder Dreieck steuert den Verstärker | Tremolo: die Lautstärke schwankt |
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Beim Planen gehst du vom Ziel aus. Beschreibe zuerst in Worten, was du hören willst: Soll der Klang hell oder dunkel sein? Soll er sofort da sein oder langsam anschwellen? Soll er nach dem Loslassen schnell verstummen oder nachklingen? Soll er sich bewegen, etwa in der Tonhöhe oder in der Lautstärke?
Dann gehst du den Signalweg durch und begründest jede Einstellung mit ihrer hörbaren Wirkung. Bei der Schwingungsform helfen Hinweise: Ein Sägezahn eignet sich gut, um Streichinstrumente wie die Geige nachzuahmen. Ein Rechteck eignet sich gut für Holzblasinstrumente wie die Klarinette. Ein Dreieck eignet sich gut, um flächige Klänge anzudicken, also voller zu machen. Willst du den Klang mit dem Filter formen, brauchst du Obertöne: Ein reiner Sinus hat keine, deshalb kann ein Filter seine Klangfarbe nicht verändern.
Danach wählst du die Eckfrequenz: tiefer für einen dunkleren, höher für einen helleren Klang. Mit der Hüllkurve planst du Anfang und Ende des Tons: Attack für den Einsatz, Sustain für die Lautstärke beim Halten, Release für das Ausklingen. Ein LFO kommt dazu, wenn sich der Klang regelmäßig bewegen soll. Überlege dabei genau, was er steuern soll: die Tonhöhe, die Lautstärke oder den Filter.
Ein Flächenklang (englisch „Pad“) ist ein lang gehaltener, weicher Klang, der wie ein Teppich unter der Musik liegt. Bei solchen Klängen hört man die subtraktive Klangformung besonders gut, wenn die Eckfrequenz während eines gehaltenen Tons durch den Klang wandert. Steuern kann das zum Beispiel eine Hüllkurve oder ein LFO.
Beispiel: Plan für eine weiche Streicherfläche
- 1Ziel: eine weiche Streicherfläche, die langsam einsetzt, beim Halten voll klingt und sanft ausklingt.
- 2Schwingungsform: Sägezahn, weil er sich gut zum Nachahmen von Streichinstrumenten eignet.
- 3Filter: Eckfrequenz etwas senken, damit der brillante Sägezahn weniger hell klingt.
- 4Hüllkurve: langer Attack zum langsamen Anschwellen, Sustain hoch für einen vollen Klang beim Halten, langer Release zum sanften Ausklingen.
- 5LFO: leicht auf die Tonhöhe des VCO, damit ein sanftes Vibrato entsteht.
Merke: Ein guter Plan nennt zu jeder Einstellung einen Grund: „Ich wähle …, weil man dann … hört.“
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Alles auf einen Blick
Synthesizer
Der Oszillator erzeugt den Rohklang, der Filter schwächt Anteile ab, der Verstärker formt die Lautstärke.
Sägezahn klingt brillant, Rechteck nasal, Dreieck hohl, Sinus rund und ohne Obertöne.
Je tiefer die Eckfrequenz eines Tiefpasses liegt, desto stärker werden hohe Anteile gedämpft; Resonanz macht den Klang dünner und näselnder.
Attack, Decay und Release sind Zeiten, Sustain ist die Haltlautstärke.
Er bewegt Klangeigenschaften regelmäßig, etwa die Tonhöhe (Vibrato) oder die Lautstärke (Tremolo).
Zu jeder Einstellung nennst du die Wirkung, die du hören willst.
Einen klarinettenartigen Klang planen
- 1Aufgabe: Plane einen Klang, der an eine Klarinette erinnert. Jeder Ton soll sofort da sein und nach dem Loslassen bald verstummen.
- 2Zuerst die Schwingungsform: Rechteck, weil es klarinettenartig bis nasal klingt und sich gut für Holzblasinstrumente wie die Klarinette eignet.
- 3Danach der Filter: Tiefpass mit etwas gesenkter Eckfrequenz, damit die hohen Anteile stärker gedämpft werden und der Ton weniger hell klingt.
- 4Dann die Hüllkurve: kurzer Attack, damit der Ton sofort laut ist, und kurzer Release, damit er nach dem Loslassen bald verstummt.
- 5Zum Schluss der LFO: Er bleibt aus, weil die Tonhöhe und die Lautstärke ruhig bleiben sollen.
- 6Ergebnis: Rechteck → Tiefpass → Verstärker mit kurzem Attack und kurzem Release, ohne LFO.
Fehler finden
Fehler in Zeile 4Steuert der LFO den Verstärker, schwankt die Lautstärke (Tremolo), nicht die Tonhöhe. Richtig: Der LFO steuert die Frequenz des Oszillators (VCO); dann entstehen Vibrato oder sirenenartige Klänge.
Lückentext
Im typischen Signalweg steht der Verstärker am Ende, direkt vor ihm liegt der . Ein langer lässt einen Ton nach dem Drücken der Taste langsam anschwellen. Steuert ein LFO die Tonhöhe des Oszillators, hörst du ein .