Orff-Instrumente: Klang, Gruppen und Spielideen
Du lernst, wie der Klang von Orff-Instrumenten entsteht, wie du sie in Gruppen ordnest und welches zu einer Klangszene passt.
Kurz gesagt
Orff-Instrumente sind Instrumente aus dem Orff-Schulwerk, einer Art, mit Kindern Musik zu machen. Ihr Klang entsteht, wenn etwas schwingt: beim Xylophon der Holzstab selbst, bei der Trommel das gespannte Fell. Für eine Klangszene wählst du ein Instrument, dessen Klang zum Bild passt.
Xylophon, Trommel, Triangel und Rassel: Diese Instrumente hast du vielleicht schon im Musikunterricht gespielt. Sie gehören zu den Orff-Instrumenten. Der Name kommt von Carl Orff, einem Musiker, der Musik für Kinder geschrieben hat. Hier erfährst du, wie ihr Klang entsteht, wie du sie ordnest und wie du mit ihnen eine Geschichte aus Klängen spielst.
Deine Lernziele
Ein Klang entsteht, wenn etwas ganz schnell hin und her zittert. Das nennt man schwingen. Das schwingende Teil bewegt die Luft um sich herum. Die Luft trägt diese Bewegung bis in dein Ohr. Dann hörst du einen Klang.
Beim Xylophon schwingen Stäbe aus Holz. Man nennt sie Klangstäbe. Du schlägst mit einem Schlägel darauf. Ein Schlägel ist ein Stock mit einem runden Kopf. Der Kopf kann aus Kork, Holz, Metall oder Kunststoff sein, manche Köpfe sind mit Faden umwickelt. Bei vielen Orff-Xylophonen liegen die Stäbe auf einem Kasten aus Holz. Sie liegen so, dass sie frei schwingen können. Der Kasten schwingt mit und macht den Ton lauter und voller.
Die Klangstäbe sind verschieden lang. Ein kurzer Stab schwingt schneller. Du hörst einen hohen Ton. Ein langer Stab schwingt langsamer. Du hörst einen tiefen Ton. Das gilt auch beim Metallophon und beim Glockenspiel. Dort sind die Stäbe aus Metall.
Bei einer Trommel ist es anders. Über die Trommel ist ein Fell straff gespannt. Das Fell ist eine dünne Haut. Fachleute sagen dazu auch Membran. Das Fell kann eine Tierhaut sein oder eine Folie aus Plastik. Schlägst du darauf, schwingt das Fell. Es gibt seine Schwingung an den Körper der Trommel weiter.
Bei einer Rassel schlägst du nicht, du schüttelst sie. Innen stoßen kleine Körner gegen die Wand. So entsteht ein Rauschen.
Schwingen
Etwas bewegt sich ganz schnell hin und her. Dabei bewegt es die Luft, und du hörst einen Klang.
Beispiel: Auf eine Orff-Pauke schlagen
- 1Eine Orff-Pauke ist eine Trommel. Ihr Körper ist ein Rohr aus Holz, das unten offen ist.
- 2Du schlägst mit einem Schlägel auf das Fell der Orff-Pauke.
- 3Das gespannte Fell schwingt schnell auf und ab.
- 4Das Fell gibt seine Schwingung an das Holzrohr weiter.
- 5Die Luft trägt die Schwingung zu deinem Ohr. Du hörst den Klang.
Teste dich
Im Musikraum stehen oft viele Orff-Instrumente. Damit du den Überblick behältst, kannst du sie in Gruppen ordnen. Dabei helfen drei Fragen: Was schwingt, und woraus ist es? Wie spielst du das Instrument? Wie klingt es?
Erste Frage: Was schwingt? Bei Selbstklingern schwingt das Instrument selbst, zum Beispiel ein Stab oder eine Platte. Bei Fellklingern schwingt ein gespanntes Fell. Fachleute sagen zu Selbstklingern Idiophone und zu Fellklingern Membranophone. Diese Einteilung der Schlaginstrumente stammt aus einer sehr alten Musiklehre aus Indien. 1914 nahmen Musikforscher die Selbstklinger als eine von vier Hauptgruppen in ihre Ordnung der Musikinstrumente auf.
Instrumente mit vielen gestimmten Klangstäben heißen Stabspiele. Gestimmt heißt: Jeder Stab hat einen festen Ton. Auf Stabspielen kannst du Melodien spielen, also Tonfolgen wie in einem Lied. Beim Xylophon sind die Stäbe aus Holz. Beim Metallophon und beim Glockenspiel sind sie aus Metall. Alle drei sind Selbstklinger.
Zweite Frage: Wie spielst du es? Xylophon, Triangel und Trommeln schlägst du an. Rasseln und Maracas schüttelst du. Maracas sind Rasseln mit einem Griff. Bei Klanghölzern schlägst du zwei Holzstäbe gegeneinander.
Dritte Frage: Wie klingt es? Holz klingt meist kurz und trocken, zum Beispiel bei Klanghölzern. Metall klingt meist hell und lange nach, zum Beispiel bei der Triangel oder beim Metallophon. Mit Stabspielen spielst du Melodien. Mit Rasseln oder Klanghölzern spielst du eher einen Rhythmus, also ein Muster aus kurzen und langen Klängen.
| Instrument | Was schwingt? | Gruppe |
|---|---|---|
| Xylophon | Klangstäbe aus Holz | Selbstklinger |
| Glockenspiel | Klangstäbe aus Metall | Selbstklinger |
| Triangel | ein Metallstab, zu einem Dreieck gebogen | Selbstklinger |
| Orff-Pauke | ein Fell, gespannt über ein Holzrohr | Fellklinger |
| Rahmentrommel | ein Fell, gespannt über einen flachen, runden Holzrahmen | Fellklinger |
Merke: Frag zuerst: Was schwingt? Schwingt das Instrument selbst, ist es ein Selbstklinger. Schwingt ein gespanntes Fell, ist es ein Fellklinger – auch wenn der Körper der Trommel aus Holz ist.
Teste dich
Eine Klangszene ist eine kleine Geschichte, die du nur mit Klängen erzählst. Zum Beispiel: Ein Vogel fliegt über eine Wiese, oder ein Zug fährt los.
So gehst du vor: Stell dir zuerst vor, wie es in der Szene klingt. Ist es hoch oder tief? Kurz oder lang? Laut oder leise? Dann suchst du ein Instrument, das so klingt. Zum Schluss erklärst du deine Wahl mit einem Satz mit „weil“.
Was du schon weißt, hilft dir dabei. Kurze Stäbe klingen hoch, lange Stäbe klingen tief. Das Glockenspiel hat kurze Metallstäbe und klingt hoch und hell. Ein Bass-Xylophon hat lange Holzstäbe und klingt tief. Holz klingt meist kurz und trocken, Metall klingt meist lange nach. Rasseln machen ein Rauschen.
Auch die Spielweise verändert den Klang. Ein weicher Schlägel, etwa mit Faden umwickelt, macht den Ton weicher und dunkler. Ein harter Schlägel aus Holz macht ihn heller und härter. Beim Tremolo schlägst du ganz schnell immer wieder auf denselben Stab. Der Ton zittert und klingt lang. Beim Glissando lässt du den Schlägel über viele Stäbe gleiten. Gleitest du von den langen zu den kurzen Stäben, geht der Klang nach oben.
Beispiel: Klangszene „Der Regen beginnt“
- 1Szene: Erst fallen einzelne Tropfen, dann regnet es stark.
- 2Einzelne Tropfen: kurze, hohe Töne auf dem Glockenspiel, mal hier, mal da.
- 3Starker Regen: Rasseln gleichmäßig schütteln. Das Rauschen klingt wie viele Tropfen zugleich.
- 4Begründung: Das Glockenspiel passt, weil es hell wie ein Tropfen klingt. Die Rasseln passen, weil sie wie viel Regen rauschen.
| Spielweise | So geht es | So klingt es |
|---|---|---|
| weicher Schlägel | Der Kopf ist mit Faden umwickelt. | weicher und dunkler |
| harter Schlägel | Der Kopf ist aus Holz. | heller und härter |
| Tremolo | ganz schnell immer wieder denselben Stab anschlagen | zitternd, wie ein langer Ton |
| Glissando | den Schlägel über viele Stäbe gleiten lassen | wie eine Rutsche nach oben oder nach unten |
Teste dich
Alles auf einen Blick
Orff-Instrumente
Ein Klang entsteht, wenn etwas schwingt und dabei die Luft bewegt.
Kurze Klangstäbe klingen höher, lange Klangstäbe klingen tiefer.
Bei Selbstklingern schwingt das Instrument selbst, bei Fellklingern ein gespanntes Fell.
Das Xylophon hat Stäbe aus Holz, Metallophon und Glockenspiel haben Stäbe aus Metall.
Du wählst ein Instrument, dessen Klang zum Bild passt, und sagst mit „weil“, warum.
Klangszene: Ein Riese stapft durch den Wald
- 1Stell dir den Klang vor: Ein Riese ist groß und schwer. Seine Schritte klingen tief, einzeln und kurz.
- 2Tief: Du brauchst lange Klangstäbe. Das Bass-Xylophon hat lange Stäbe und klingt tief.
- 3Kurz: Die Stäbe des Bass-Xylophons sind aus Holz. Holz klingt meist kurz – wie ein einzelner Schritt.
- 4Spielweise: Ein weicher Schlägel macht jeden Schritt weich und dunkel. Du spielst langsam, einen Schlag pro Schritt.
- 5Begründung: Ich wähle das Bass-Xylophon, weil seine langen Holzstäbe tief und kurz klingen, wie schwere Schritte.
Fehler finden
Fehler in Zeile 3Die Rahmentrommel ist ein Fellklinger. Ihr Klang entsteht nicht am Holzrahmen, sondern am Fell, das über den Rahmen gespannt ist. Richtig: Rahmentrommel: Der Klang entsteht am gespannten Fell.
Lückentext
Schlägst du auf eine Trommel, schwingt zuerst ihr . Ein kurzer Klangstab klingt als ein langer Klangstab. Ein Glockenspiel ist ein , denn seine Metallstäbe schwingen.