Komposition: Musik planen, notieren und überarbeiten
Du lernst, aus einer Klangidee ein Motiv zu entwickeln, ein kurzes Stück mit Anfang, Kontrast und Schluss zu planen, aufzuschreiben und zu verbessern.
Kurz gesagt
Beim Komponieren wählst du ein kurzes Motiv und entwickelst es durch Wiederholung, Variation und Kontrast weiter. Du planst Anfang, Mittelteil und Schluss, schreibst das Stück in Noten oder Zeichen auf, lässt es von anderen spielen und verbesserst unklare Stellen.
Vielleicht hast du schon einmal eine kleine Melodie gesummt, die dir einfach eingefallen ist. Komponisten machen aus so einer Idee ein ganzes Stück: Sie wählen ein kurzes Motiv, planen den Ablauf, schreiben ihn auf und verbessern ihn. Genau das lernst du hier Schritt für Schritt.
Deine Lernziele
Komponieren heißt: ein Musikstück erfinden und festlegen. Wer komponiert, heißt Komponist. Am Anfang steht oft eine Klangidee. Das ist ein Klang, den du im Kopf hast, zum Beispiel ein klopfender Specht oder ein tropfender Wasserhahn. Aus dieser Idee wählst du ein Motiv: einen kurzen Baustein aus wenigen Tönen oder Schlägen, den man sich leicht merken kann. Ein Motiv kann schon aus nur zwei Tönen bestehen. Ein bekanntes Beispiel ist der Ruf des Kuckucks: erst ein höherer Ton, dann ein tieferer.
Ein Motiv kannst du auf drei Arten weiterentwickeln: durch Wiederholung, Variation und Kontrast. Du kannst diese Arten auch miteinander verbinden. Bei einer Wiederholung erklingt das Motiv noch einmal genau gleich. So können sich die Hörer das Motiv merken. Bei einer Variation wiederholst du das Motiv verändert. Das Wort kommt vom lateinischen „variatio“ und heißt „Veränderung“. Man erkennt das Motiv noch, aber etwas ist neu. Bei einem Kontrast stellst du ein ganz anderes Motiv dagegen. Das kann Spannung erzeugen.
So kannst du ein Motiv verändern: Du spielst es höher oder tiefer. Du machst alle Töne länger, das heißt Vergrößerung, oder alle kürzer, das heißt Verkleinerung. Du spielst es rückwärts, vom letzten bis zum ersten Ton. Das nennen Musiker Krebs. Oder du drehst die Richtung um: Was nach oben ging, geht jetzt nach unten. Das heißt Umkehrung.
Mehrere Motive zusammen können ein Thema bilden. Ein Thema ist eine größere musikalische Einheit. Der Komponist Ludwig van Beethoven formte aus kleinen, unscheinbaren Motiven sogar ganze Werke.
Motiv
Die kleinste Einheit in der Musik, die schon einen Sinn hat: ein kurzer, einprägsamer Baustein aus Tönen oder Schlägen, den man beim Hören wiedererkennt.
| Weg | So klingt das Specht-Motiv „lang – lang – kurz-kurz-kurz“ |
|---|---|
| Wiederholung | lang – lang – kurz-kurz-kurz, danach genau gleich noch einmal |
| Variation: Vergrößerung | alle fünf Schläge doppelt so lang, das Motiv klingt langsamer |
| Variation: Krebs | kurz-kurz-kurz – lang – lang, also rückwärts |
| Kontrast | ein ganz anderes Motiv: zwei leise, gleitende Rauschklänge „sssch – sssch“, wie Wind in den Blättern |
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Ein kurzes Musikstück kannst du planen wie eine kleine Geschichte. Am Anfang stellst du dein Motiv vor. In der Mitte passiert etwas anderes: ein Kontrast. Am Ende kommt ein Schluss, den man als Ende erkennt.
Eine bekannte Form dafür ist die dreiteilige Liedform. Sie hat oft den Ablauf A – B – A. Die Buchstaben sind Namen für die Teile. A ist der Anfangsteil. B ist ein Mittelteil, der anders klingt als A. Danach kehrt der Anfangsteil A zurück. Diese Form ist typisch für viele Volkslieder und Kinderlieder.
Einen Kontrast hörst du, wenn sich etwas deutlich ändert. Zum Beispiel: leise statt laut, langsam statt schnell, tief statt hoch, ein anderes Instrument oder eine neue Melodie. Am deutlichsten ist der Kontrast, wenn Teil B ein neues Motiv bringt. Spielst du nur das Motiv von A langsamer oder tiefer, erkennt man es noch: Das ist eher eine Variation. Je deutlicher der Unterschied ist, desto besser hört man, dass ein neuer Teil beginnt.
Ein Schluss klingt fertig, wie ein Punkt am Ende eines Satzes. Dabei hilft zum Beispiel: Die Musik wird langsamer, und der letzte Ton ist lang. Bei einer Melodie ist am wichtigsten, dass sie auf ihrem Grundton endet. Der Grundton ist der Ton, auf dem sich ein Lied „zu Hause“ anhört. Endet eine Melodie auf dem Grundton und klingt fertig, nennen Musiker das Ganzschluss. Ein Ende, das offen klingt wie ein Komma, heißt Halbschluss: Man erwartet, dass die Musik weitergeht. Ein Halbschluss passt deshalb gut in die Mitte eines Stücks, aber nicht an sein Ende.
Beispiel: Plan für das Stück „Schneeballschlacht“
- 1Teil A: ein schnelles, lautes Motiv auf der Trommel, wie fliegende Schneebälle.
- 2Teil B, Kontrast: leise, langsame Töne mit dem Triangel, wie Schnee, der still fällt.
- 3Teil A kehrt zurück: wieder das schnelle Trommelmotiv.
- 4Schluss: ein langer, lauter Trommelschlag, danach Stille.
Merke: A – B – A heißt: Anfangsteil, deutlich anderer Mittelteil, Anfangsteil noch einmal. Der Schluss soll fertig klingen, wie ein Punkt am Satzende.
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Damit andere deine Musik spielen können, schreibst du sie auf. Das heißt Notation. Du kannst dafür verschiedene Formen wählen.
Die Notenschrift benutzt fünf Linien, das Notensystem. Die Noten liest man von links nach rechts. Wie hoch ein Ton ist, zeigt die Höhe der Note auf den Linien. Wie lang ein Ton ist, zeigt die Form der Note. Ein Zeichen am Anfang, der Notenschlüssel, legt fest, welche Töne gemeint sind. Für sehr hohe oder sehr tiefe Töne gibt es kurze Extralinien, die Hilfslinien. Die Notenschrift passt gut, wenn genaue Tonhöhen wichtig sind, zum Beispiel bei einer Melodie auf dem Glockenspiel.
Einfacher sind Rhythmussilben, zum Beispiel: „ta“ steht für einen Ton, der einen ganzen Schlag dauert, „ti-ti“ für zwei kurze Töne, die zusammen so lang sind wie ein „ta“. Rhythmussilben zeigen, wie lang Töne sind, aber nicht, wie hoch sie sind.
Bei der grafischen Notation benutzt du statt Noten oder zusätzlich zu Noten andere Zeichen, Formen, Wörter und manchmal Farben. Diese Art, Musik aufzuschreiben, wird seit dem 20. Jahrhundert in neuer, ungewohnter Musik verwendet. Für Geräusche und Klänge ohne feste Tonhöhe, wie Rauschen oder Rascheln, passt sie oft gut. Schreib eine Zeichenerklärung dazu, eine sogenannte Legende: Was bedeutet welches Zeichen? Spielen mehrere Spieler gleichzeitig, hat jeder seinen eigenen Teil. Diesen Teil nennen Musiker seine Stimme, auch wenn er nicht singt. Jede Stimme bekommt eine eigene Zeile. Die Zeilen schreibst du untereinander. Was gleichzeitig klingt, steht dann übereinander. So eine Übersicht heißt Partitur.
Danach lässt du dein Stück von anderen ausprobieren. Erkläre dabei möglichst wenig und hör gut zu. Wo zögern die Spieler? Wo klingt es anders, als du es gemeint hast? Das ist eine unklare Stelle. Überarbeite sie: Ergänze ein Zeichen, ein Wort oder die Legende. Dann lass die Stelle noch einmal spielen. In grafischer Notation darf manches frei bleiben. Entscheide selbst, was genau festgelegt sein soll und was die Spieler frei gestalten dürfen.
Grafische Notation
Musik aufschreiben mit Zeichen, Formen, Wörtern oder Farben, statt Noten oder zusätzlich zu Noten. Eine Legende erklärt, was die Zeichen bedeuten.
Beispiel: Die Stelle „Donner“ überarbeiten
- 1Erster Entwurf: eine große Zickzacklinie, ohne Erklärung.
- 2Erprobung: Ein Spieler schlägt die Pauke nur einmal, ein anderer trommelt lange und leise.
- 3Gemeint war aber ein Trommelwirbel: viele sehr schnelle Schläge, die immer lauter werden.
- 4Überarbeitung: Die Zickzacklinie wird nach rechts immer dicker. Legende: Zickzack heißt Wirbel, also viele sehr schnelle Schläge; dicker heißt lauter; eine längere Linie heißt länger spielen.
- 5Zweite Erprobung: Beide spielen einen langen Wirbel, der lauter wird. Die Stelle ist jetzt klar.
Merke: Erproben, genau hinhören, die unklare Stelle überarbeiten und dann noch einmal erproben.
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In einer Vertiefung bekommst du oft eine Vorgabe. Eine Vorgabe sagt dir, was in deinem Stück gelten soll. Eine Formvorgabe sagt, wie die Teile angeordnet sind. Eine Stilvorgabe sagt, wie das Stück klingen soll.
Die Form A – B – A kennst du schon. Ein Rondo ist eine Form, in der ein Teil A immer wieder zurückkehrt. Dazwischen stehen neue Teile. Ein Rondo kann zum Beispiel so aufgebaut sein: A – B – A – C – A. Eine weitere Form heißt „Thema mit Variationen“: Erst erklingt ein Thema, danach folgen veränderte Fassungen davon. Diese Form gibt es schon seit dem späten 16. Jahrhundert, also seit mehr als 400 Jahren. In ihr sollen die Variationen den Aufbau des Themas beibehalten.
Auch ein Stil kann vorgegeben sein. Ein Marsch hat meist gleichmäßige, kräftige Schläge wie Schritte. Ein Wiegenlied ist ein Lied, das ein Baby beruhigt und in den Schlaf begleitet. Es klingt meist leise, langsam und sanft schaukelnd. Eine weitere Vorgabe kann ein Ostinato sein: ein kurzes Muster, das immer wieder gleich wiederholt wird, zum Beispiel in der Begleitung.
Ableiten heißt: Aus der Vorgabe machst du Regeln für dein Stück. In A – B – A – C – A erklingt A dreimal. Also sollte A ein Motiv haben, das man sich leicht merkt. B und C sollen anders klingen als A und auch untereinander verschieden sein. Diese Regeln setzt du dann gezielt ein. Zum Schluss begründest du deine Entscheidungen mit der Vorgabe: „Ich habe …, weil die Vorgabe … verlangt.“ Der Satz „Weil ich es schön finde“ ist dagegen keine Begründung mit der Vorgabe.
| Vorgabe | Abgeleitete Regel | Begründung |
|---|---|---|
| Rondo A – B – A – C – A | A muss leicht zu merken sein. | A erklingt dreimal, die Hörer sollen es wiedererkennen. |
| Stil: Marsch | Gleichmäßige, kräftige Schläge wie Schritte. | Ein Marsch begleitet gleichmäßige Schritte. |
| Ostinato in der Begleitung | Ein kurzes Muster wie „bumm – Pause – bumm – bumm“ läuft gleich weiter. | Ein Ostinato wird immer wieder gleich wiederholt. |
Merke: Begründen heißt: Du verbindest deine Entscheidung mit der Vorgabe, zum Beispiel mit dem Wort „weil“.
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Alles auf einen Blick
Komposition
Ein kurzer, einprägsamer Baustein, der schon aus zwei Tönen bestehen kann.
Wiederholung, Variation und Kontrast, auch miteinander verbunden.
A – B – A heißt Anfang, deutlich anderer Mittelteil, Anfang noch einmal; der Schluss klingt fertig.
Notenschrift für genaue Tonhöhen, grafische Notation mit Legende oft für Geräusche.
Andere spielen lassen, unklare Stellen finden, verbessern und noch einmal erproben.
Aus Form oder Stil Regeln ableiten und Entscheidungen mit „weil“ begründen.
Ein kurzes Stück zur Klangidee „Fahrradklingel“ planen
- 1Klangidee: Eine Fahrradklingel macht „ring-ring“. Motiv: zwei kurze, hohe Töne auf dem Glockenspiel, dann eine kurze Pause.
- 2Teil A, Wiederholung: Das Motiv erklingt dreimal gleich, damit die Hörer es sich merken.
- 3Teil A, Variation: Beim vierten Mal sind beide Töne doppelt so lang, wie eine müde Klingel.
- 4Teil B, Kontrast: tiefe, leise, langsame Töne auf dem Metallofon, wie ein Fahrrad, das langsam bergauf fährt.
- 5Teil A kehrt zurück. Schluss: Das Motiv wird langsamer, der letzte Ton klingt lang auf dem Grundton, dann ist es still.
- 6Notation: Für das Glockenspiel passt Notenschrift, weil die Tonhöhen genau festgelegt sein sollen.
Fehler finden
Fehler in Zeile 2In Teil A wird das Motiv nicht weiterentwickelt: Nach einem einzigen „tick – tack“ folgen nur neue Motive. So merkt sich der Hörer das Motiv kaum und erkennt die Rückkehr von Teil A schwer. Richtig: In Teil A erklingt das Motiv „tick – tack“ mehrmals, zum Beispiel dreimal gleich.
Lückentext
Der kleinste Baustein einer Melodie, der schon aus zwei Tönen bestehen kann, heißt . Spielst du ein Motiv noch einmal, aber alle Töne doppelt so lang, ist das eine . Ein Ende, das offen klingt wie ein Komma, nennt man .