Zum Inhalt springen

Musik · Klasse 1–6 · aktualisiert

Musik erfinden: Von der Klangidee zur Komposition

Du lernst, wie aus einer Idee Musik wird: Klänge finden, nach Regeln improvisieren, einen Ablauf bauen und mit Zeichen aufschreiben.

0 von 10 Aufgaben gelöst

Musik erfinden: Von der Klangidee zur Komposition

Kurz gesagt

Du startest mit einem Impuls, etwa einer kleinen Geschichte, und suchst passende Klänge. Du probierst sie nach einer Spielregel aus und ordnest sie zu Anfang, Kontrast und Schluss. Dann schreibst du dein Stück mit Zeichen auf, spielst es und verbesserst es.

Musik erfinden nennt man auch komponieren. Dafür brauchst du keine Noten. Du kannst mit deiner Stimme, deinen Händen, einer Trommel oder Dingen aus dem Alltag Klänge machen. In dieser Lektion gehst du Schritt für Schritt von einer Idee zu deinem eigenen Stück.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Musik erfinden beginnt mit einem Impuls. Ein Impuls ist ein Anstoß: ein Bild, ein Wort, ein Gefühl oder eine kleine Geschichte. Zum Beispiel: „Ein Zug fährt los.“ Dann fragst du dich: Wie könnte das klingen? Deine Antwort ist deine Klangidee.

Musik besteht aus Tönen und Geräuschen, die Menschen machen. Einen Ton kannst du meistens nachsingen, weil er eine klare Höhe hat. Ein Geräusch wie Papierrascheln oder Klopfen hat meist keine klare Tonhöhe. Beides darfst du für deine Klangidee nutzen: deine Stimme, deine Hände, Instrumente oder Dinge aus dem Alltag.

Töne unterscheiden sich in vier Eigenschaften. Die Tonhöhe sagt, ob etwas hoch oder tief klingt. Die Tondauer sagt, ob es kurz oder lang klingt. Die Lautstärke sagt, ob es laut oder leise ist. Die Klangfarbe hängt davon ab, womit der Klang gemacht wird. Eine Geige (man sagt auch Violine) und eine Flöte klingen deshalb verschieden.

So findest du eine Klangidee: Stell dir den Impuls genau vor. Was bewegt sich? Ist es schnell oder langsam, laut oder leise, hoch oder tief? Dann probierst du mehrere Klänge aus und wählst die, die am besten zu deinem Bild passen.

Im Bild unter diesem Abschnitt siehst du eine Klangidee zum Impuls „Ein Gewitter zieht vorbei“. Für leise Tropfen klopfen Finger auf den Tisch. Für den Donner gibt es große Trommelschläge, und eine Rassel spielt den Wind. Die Zeichen in diesem Bild lernst du in Schritt 4 genauer kennen.

Von der Klangidee zum Ablauf: Anfang, Kontrast, SchlussEine grafische Partitur über 45 Sekunden zum Impuls „Ein Gewitter zieht vorbei“ mit vier Spuren: Finger auf Tisch, Trommel, Rassel, Stimme. Abschnitte: Anfang 0–15 s (leise Tropfen: kleine Punkte auf dem Tisch), Kontrast 15–30 s (große Trommelpunkte, eine höher werdende Welle der Rassel, die Stimme steigt und fällt), Schluss 30–45 s (Punkte rücken auseinander: langsamer werden). Darunter Legende und Spielanweisung.Anfang: leise TropfenKontrast: Donner, WindSchluss: Tropfen endenFinger auf TischTrommelRasselStimme051015202530354045SekundenImpuls: „Ein Gewitter zieht vorbei“ → Klangidee mit Anfang, Kontrast und Schluss (eigenes Beispiel)Legendekleiner Punkt: kurzer, leiser Klanggroßer Punkt: kurzer, lauter KlangWelle: schütteln oder zittern; höher = lauterLinie nach oben: Ton wird höherLinie nach unten: Ton wird tieferPunkte rücken auseinander: langsamer werdenSpielanweisung: Eine Person zeigt die Sekunden an. Der Kontrast (Mitte) ist laut und dicht,Anfang und Schluss sind leise. Danach: Was war unklar? Zeichen oder Legende verbessern.

Bei schmaler Ansicht kannst du das Diagramm seitlich verschieben.

Von der Klangidee zum Ablauf: Anfang, Kontrast, Schluss

Eine grafische Partitur über 45 Sekunden zum Impuls „Ein Gewitter zieht vorbei“ mit vier Spuren: Finger auf Tisch, Trommel, Rassel, Stimme. Abschnitte: Anfang 0–15 s (leise Tropfen: kleine Punkte auf dem Tisch), Kontrast 15–30 s (große Trommelpunkte, eine höher werdende Welle der Rassel, die Stimme steigt und fällt), Schluss 30–45 s (Punkte rücken auseinander: langsamer werden). Darunter Legende und Spielanweisung.

Werte des Diagramms als Tabelle
Von der Klangidee zum Ablauf: Anfang, Kontrast, Schluss: dargestellte Werte
Spur / AbschnittZeitZeichen / TeilBedeutung
Abschnitt0–15 sAnfangleise Tropfen
Abschnitt15–30 sKontrastDonner, Wind
Abschnitt30–45 sSchlussTropfen enden
Finger auf Tisch1–13 skleiner Punktkurzer, leiser Klang
Finger auf Tisch31–41 sPunkte rücken auseinanderlangsamer werden
Trommel16 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Trommel19 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Trommel22 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Rassel15–29 sWelleschütteln oder zittern; höher = lauter
Stimme16–21 sLinie nach obenTon wird höher
Stimme23–28 sLinie nach untenTon wird tiefer

Definition

Klangidee

Dein Plan, welche Klänge zu deinem Impuls passen und wie du sie machst.

EigenschaftFrage dazuBeispiel
TonhöheKlingt es hoch oder tief?Pfeifen klingt hoch, ein Brummen klingt tief.
TondauerKlingt es kurz oder lang?Ein Klatscher ist kurz, ein Summen kann lang sein.
LautstärkeKlingt es laut oder leise?Flüstern ist leise, Rufen ist laut.
KlangfarbeWomit wird der Klang gemacht?Eine Geige und eine Flöte klingen verschieden.

Beispiel: Impuls: „Ein Zug fährt los“

  1. 1Bewegung: Der Zug ist erst langsam, dann wird er schneller.
  2. 2Klang 1: Mit den Händen über die Oberschenkel reiben, erst langsam, dann schneller.
  3. 3Klang 2: Ein hoher, langer Pfiff mit der Stimme: „Tuuut“.
  4. 4Klangidee: Das Reiben wird immer schneller, am Ende kommt ein langer, hoher Pfiff.

Teste dich

LeichtWelche Eigenschaft eines Klangs hängt davon ab, womit du ihn machst?

Alles auf einen Blick

Musik erfinden

  • Klangidee

    Zu einem Impuls suchst du Klänge und achtest auf Tonhöhe, Tondauer, Lautstärke und Klangfarbe.

  • Improvisieren

    Du erfindest beim Spielen, hältst dich an die Spielregel und hörst auf die anderen.

  • Ablauf

    Dein Stück bekommt einen Anfang, einen deutlich hörbaren Kontrast und einen klaren Schluss.

  • Aufschreiben

    Mit grafischer Notation, Spuren, Zeitachse und Legende können andere dein Stück spielen.

  • Überarbeiten

    Nach der Probe fragst du, was unklar war, und verbesserst die Zeichen oder die Legende.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Vom Impuls „Schnee fällt“ zur grafischen Partitur

  1. 1Impuls: „Schnee fällt leise auf die Stadt.“ Schnee ist leise und kommt in vielen kleinen Flocken.
  2. 2Klangidee: Flocken sind kurze, leise Klänge. Wir tippen mit den Fingerspitzen auf ein Buch.
  3. 3Anfang (0 bis 10 Sekunden): langsames, leises Tippen auf das Buch.
  4. 4Kontrast (10 bis 20 Sekunden): Ein Schneepflug kommt vorbei, also ein großes Auto, das Schnee wegschiebt. Ein Kind brummt tief und laut, ein anderes trommelt kräftig.
  5. 5Schluss (20 bis 30 Sekunden): Das leise Tippen kommt wieder, wird langsamer und hört auf. Die Form ist also A – B – A.
  6. 6Notation: drei Spuren für Finger, Stimme und Trommel, eine Zeitachse von 0 bis 30 Sekunden und eine Legende, zum Beispiel „kleiner Punkt: leiser Tipp“ und „dicke waagerechte Linie: langes, tiefes Brummen“.

Fehler finden

Eine Gruppe beschreibt ihre Trommel-Improvisation In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Eine Geige und eine Flöte spielen einen Ton gleich hoch, gleich lang und gleich laut. Trotzdem klingen sie verschieden, denn sie haben eine andere . Musik, die erst beim Spielen erfunden wird, nennt man . In einer grafischen Partitur steht in der , was jedes Zeichen bedeutet.

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Musik erfinden

LeichtEin Kind singt zweimal „la“, beide Male gleich hoch: zuerst ganz leise, dann laut. Was ändert sich?
MittelEine Gruppe plant: Am Anfang schüttelt sie leise eine Rassel. In der Mitte schüttelt sie wieder leise die Rassel. Am Schluss wird das Schütteln immer leiser, dann ist es still. Was fehlt dem Ablauf?
SchwerEine grafische Partitur hat schon eine Spur pro Instrument und eine Zeitachse. Nach der Probe sagt ein Mitspieler: „Ich wusste nicht, ob die Zickzack-Linie leise oder laut gemeint ist.“ Was macht die Partitur am besten verständlicher?

Weiterlesen in Musik