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Musik · Klasse 1–6 · aktualisiert

Grafische Notation: Klangzeichen lesen und erfinden

Du lernst, Klangzeichen mit Legende zu spielen, Partitur und Bild nach dem Hören zu trennen, eigene Zeichen zu erfinden und Aufführungen zu vergleichen.

0 von 10 Aufgaben gelöst

Grafische Notation: Klangzeichen lesen und erfinden

Kurz gesagt

Grafische Notation schreibt Musik mit Punkten, Linien, Formen und manchmal Farben auf, statt Noten oder zusätzlich zu ihnen. Eine Legende sagt, welcher Klang zu welchem Zeichen gehört. Oft lässt so eine Partitur den Spielern etwas Freiheit, darum können zwei Aufführungen verschieden klingen.

Stell dir vor, du bekommst ein Blatt mit Punkten, Wellen und Linien statt Noten. Kannst du das spielen? Ja, wenn eine Legende erklärt, was die Zeichen bedeuten. Hier lernst du, solche Klangzeichen zu lesen, selbst zu erfinden und Aufführungen genau zu vergleichen.

Deine Lernziele

Hake ab, was du schon kannst. Löst du alle Aufgaben eines Abschnitts, hakt Termi das Ziel für dich ab.

4 Abschnitte

Musik kann man mit Noten aufschreiben. Man kann sie aber auch mit Punkten, Linien, Formen und manchmal Farben aufschreiben. Das nennt man grafische Notation. Notation heißt: Musik aufschreiben. Grafische Zeichen können anstelle von Noten stehen oder zusätzlich zu ihnen.

Komponisten nutzen grafische Notation seit dem 20. Jahrhundert. Das 20. Jahrhundert sind die Jahre von 1901 bis 2000. Komponisten sind Menschen, die Musik erfinden. Sie nutzen grafische Zeichen in Musik, die Neues ausprobiert. Dort reichen normale Noten nicht, um die Idee eines Stücks zu zeigen. So haben zum Beispiel John Cage, Karlheinz Stockhausen und die Komponistin Cathy Berberian geschrieben.

Ein Blatt mit grafischen Zeichen heißt grafische Partitur. Eine Partitur ist das Blatt, nach dem Musiker ein Stück spielen. Ein Punkt kann vieles heißen: einen Trommelschlag, ein Klatschen oder einen Ton auf der Flöte. Darum steht oft eine Legende dabei. Sie erklärt, welcher Klang zu welchem Zeichen gehört.

Unter diesem Text siehst du die Partitur „Klangreise“. Die Zeit läuft von links nach rechts. Unten ist die Zeitachse: eine Linie mit Sekunden von 0 bis 40. Jede Zeile ist eine Spur für ein Instrument: Trommel, Rassel, Stimme und Klangstäbe. Klangstäbe sind zwei Holzstäbe, die man aneinanderschlägt. Darunter stehen die Legende und die Spielanweisung. Die Spielanweisung sagt: Eine Person zeigt mit der Hand die Zeit an. Tonhöhe, Klangfarbe und genaue Lautstärke wählt ihr selbst. Die Tonhöhe sagt, wie hoch oder tief ein Ton ist. Die Klangfarbe sagt, wie ein Klang klingt, zum Beispiel hell oder dumpf.

So spielst du ein Zeichen: Suche es in deiner Spur. Schau auf die Zeitachse, wann es dran ist. Lies in der Legende, was es bedeutet. Dann spielst du den passenden Klang.

Grafische Partitur mit Legende und SpielanweisungEine grafische Partitur über 40 Sekunden mit vier Spuren: Trommel, Rassel, Stimme, Klangstäbe; unten eine Zeitachse in 5-Sekunden-Schritten. Trommel: kleine Punkte bei 0, 3, 6 s, große Punkte bei 9, 10,5 und 12 s, ab 28 s Punkte, die immer enger zusammenrücken. Rassel: Welle von 4 bis 18 s, die höher wird. Stimme: Linie nach oben von 15 bis 23 s, dann ein Balken bis 31 s. Klangstäbe: kleine Punkte von 18 bis 26 s. Bei 40 s alle zusammen ein großer Punkt. Darunter eine Legende und die Spielanweisung: Eine Person zeigt die Zeit an; Tonhöhe und Klangfarbe wählt die Gruppe selbst.TrommelRasselStimmeKlangstäbe0510152025303540SekundenGrafische Partitur „Klangreise“ (eigenes Beispiel) – von links nach rechts lesenSchluss: alle zusammenLegendekleiner Punkt: kurzer, leiser Klanggroßer Punkt: kurzer, lauter KlangBalken: langer Klang, so lang wie der BalkenWelle: schütteln oder zittern; höher = lauterLinie nach oben: Ton wird höherPunkte rücken zusammen: schneller werdenSpielanweisung: Eine Person zeigt die Zeit (0 bis 40 Sekunden) mit der Hand an. Jede Spur ist ein Instrument.Tonhöhe, Klangfarbe und genaue Lautstärke wählt ihr selbst – jede Aufführung darf etwas anders klingen.

Bei schmaler Ansicht kannst du das Diagramm seitlich verschieben.

Grafische Partitur mit Legende und Spielanweisung

Eine grafische Partitur über 40 Sekunden mit vier Spuren: Trommel, Rassel, Stimme, Klangstäbe; unten eine Zeitachse in 5-Sekunden-Schritten. Trommel: kleine Punkte bei 0, 3, 6 s, große Punkte bei 9, 10,5 und 12 s, ab 28 s Punkte, die immer enger zusammenrücken. Rassel: Welle von 4 bis 18 s, die höher wird. Stimme: Linie nach oben von 15 bis 23 s, dann ein Balken bis 31 s. Klangstäbe: kleine Punkte von 18 bis 26 s. Bei 40 s alle zusammen ein großer Punkt. Darunter eine Legende und die Spielanweisung: Eine Person zeigt die Zeit an; Tonhöhe und Klangfarbe wählt die Gruppe selbst.

Werte des Diagramms als Tabelle
Grafische Partitur mit Legende und Spielanweisung: dargestellte Werte
Spur (Instrument)ZeitZeichenSpielanweisung laut Legende
Trommel0 skleiner Punktkurzer, leiser Klang
Trommel3 skleiner Punktkurzer, leiser Klang
Trommel6 skleiner Punktkurzer, leiser Klang
Trommel9 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Trommel10.5 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Trommel12 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Trommel28–38.4 sPunkte rücken zusammenschneller werden
Trommel40 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Rassel4–18 sWelleschütteln oder zittern; höher = lauter
Rassel40 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Stimme15–23 sLinie nach obenTon wird höher
Stimme23–31 sBalkenlanger Klang, so lang wie der Balken
Stimme40 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
Klangstäbe18–26 skleiner Punktkurzer, leiser Klang
Klangstäbe40 sgroßer Punktkurzer, lauter Klang
alle40 sgroßer PunktSchluss: alle spielen gleichzeitig einen kurzen, lauten Klang

Definition

Legende

Eine kleine Erklärung bei einer grafischen Partitur. Sie sagt, welcher Klang zu welchem Zeichen gehört.

Beispiel: Die Trommel am Anfang der „Klangreise“

  1. 1Bei 0, 3 und 6 Sekunden stehen kleine Punkte: Die Trommel spielt drei kurze, leise Schläge.
  2. 2Bei 9, 10,5 und 12 Sekunden stehen große Punkte: Die Trommel spielt drei kurze, laute Schläge.
  3. 3Danach steht lange kein Zeichen in der Trommel-Spur: Die Trommel wartet.

Merke: Ein Zeichen kann in jedem Stück etwas anderes bedeuten. Lies darum zuerst die Legende.

Teste dich

LeichtWas macht die Stimme in der „Klangreise“ von 15 bis 23 Sekunden? Dort steht eine Linie nach oben.

Alles auf einen Blick

Grafische Notation

  • Grafische Notation

    Musik wird mit Punkten, Linien, Formen und manchmal Farben aufgeschrieben.

  • Legende

    Sie sagt, welcher Klang zu welchem Zeichen gehört. Ein Zeichen kann in jedem Stück etwas anderes bedeuten.

  • Partitur oder Visualisierung

    Eine Partitur ist zum Spielen da, eine Visualisierung entsteht nach dem Hören.

  • Spielanweisung

    Schreib auf, was fest und was frei ist, und teste sie mit einer anderen Gruppe.

  • Vergleichen

    Nenne ein Klangmerkmal wie Dauer, Lautstärke oder Klangfarbe, nicht nur „besser“.

Musteraufgabe · Schritt für Schritt

Die Rassel in der „Klangreise“ lesen

  1. 1Aufgabe: Was spielt die Rassel in der „Klangreise“?
  2. 2Suche die Spur „Rassel“. Dort steht eine Welle. Sie beginnt bei 4 Sekunden und endet bei 18 Sekunden.
  3. 3Schau in die Legende: Welle bedeutet schütteln oder zittern. Die Rassel wird also 18 − 4 = 14 Sekunden lang geschüttelt.
  4. 4Die Welle wird nach rechts immer höher. Die Legende sagt: höher = lauter.
  5. 5Ergebnis: Die Rassel wird von 4 bis 18 Sekunden geschüttelt und klingt dabei immer lauter. Bei 40 Sekunden spielt sie mit allen den kurzen, lauten Schluss.

Fehler finden

Mia spielt Tims Partitur „Regentag“ In einer Zeile steckt ein Fehler. Tippe sie an.

Lückentext

Wähl in jeder Lücke das passende Wort und prüf dann deine Antworten.

Eine grafische Partitur wird dem Spielen gezeichnet, damit andere sie spielen können. Was ein Zeichen in einem Stück bedeutet, erklärt die . Hält Gruppe A einen langen Ton 8 Sekunden und Gruppe B nur 4 Sekunden, unterscheiden sie sich in der .

Karteikasten

Erst selbst überlegen, dann umdrehen.

Übung mit Feedback

Abschluss-Check: Grafische Notation

LeichtIn der „Klangreise“ stehen in der Spur der Klangstäbe von 18 bis 26 Sekunden kleine Punkte. Was spielen die Klangstäbe dort?
MittelEmil hört ein Klavierstück. Danach malt Emil eine Linie: Sie geht hoch, wo die Musik hoch klang, und runter, wo sie tief klang. Was hat Emil gemalt?
SchwerZwei Gruppen spielen die „Klangreise“. Welcher Unterschied zeigt, dass Gruppe B sich an einer Stelle nicht an die Partitur gehalten hat?

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