Körperklänge: Bodypercussion entdecken und spielen
Du lernst Körperklänge kennen, zeigst Puls, Viertel, Achtel und Pausen mit dem Körper und spielst ein kleines Muster in der Gruppe.
Kurz gesagt
Bei Bodypercussion ist dein Körper das Instrument: Du klatschst, klopfst, stampfst und schnipst. Mit diesen Klängen spielst du Viertel, Achtel und Pausen zum Puls. Wie du einen Klang spielst, verändert vor allem seine Klangfarbe, und deine Kraft verändert vor allem seine Lautstärke.
Dein Körper kann viel mehr Klänge machen, als du vielleicht denkst. So kann eine ganze Klasse zusammen Musik machen, ganz ohne Trommeln. In dieser Erklärung probierst du Körperklänge aus, zählst mit und übst ein kleines Musikstück mit deiner Gruppe.
Deine Lernziele
Bodypercussion spricht man ungefähr „Bodi-pörkaschen“ aus. Das Wort kommt aus dem Englischen. „Body“ heißt Körper. „Percussion“ steht für Schlaginstrumente, also Instrumente, auf die man schlägt, zum Beispiel Trommeln. Bei Bodypercussion ist dein eigener Körper das Instrument. Du machst Klänge mit den Händen, den Füßen, den Fingern und dem Mund. Meistens spielst du dabei einen Rhythmus. Ein Rhythmus ist ein Muster aus langen und kurzen Klängen und Pausen.
Vier Körperklänge sind besonders wichtig. Beim Klatschen schlägst du die Hände aneinander. Beim Stampfen trittst du mit einem Fuß oder mit beiden Füßen fest auf den Boden. Beim Schnipsen machst du mit den Fingern ein kurzes „Schnipp“. Beim Klopfen schlägst du mit der Hand auf einen anderen Teil deines Körpers, zum Beispiel auf die Brust oder auf den Bauch. Dafür kannst du die flache Hand, die Faust oder nur die Finger nehmen.
Klopfst du mit flachen Händen auf deine Oberschenkel, nennt man das oft Patschen. Die Oberschenkel sind der obere Teil deiner Beine. Es gibt noch mehr Körperklänge: mit der Zunge schnalzen, die Hände aneinander reiben, mit den Zähnen klappern oder ploppen, also ein kurzes „Plopp“ machen.
So unterscheidest du die Klänge: Schau, welcher Körperteil den Klang macht, und hör genau hin. Stampfen klingt meist tief und schwer. Schnipsen klingt meist hell und kurz. Schnipsen ist für viele Kinder am Anfang schwer. Drück Daumen und Mittelfinger fest aneinander. Lass dann den Mittelfinger schnell nach unten rutschen, bis er auf deine Hand trifft. Schlag bei allen Klängen nur so fest, dass es nicht wehtut.
Bodypercussion
Musik mit dem eigenen Körper: Du machst Klänge mit Händen, Füßen, Fingern und dem Mund, meistens im Rhythmus.
| Klang | Körperteil | So machst du ihn |
|---|---|---|
| Klatschen | Hände | die Hände aneinander schlagen |
| Patschen | Hände und Oberschenkel | mit flachen Händen auf die Oberschenkel klopfen |
| Klopfen | Hand und zum Beispiel Brust oder Bauch | mit flacher Hand, Faust oder Fingern klopfen |
| Stampfen | Füße | mit einem Fuß oder beiden Füßen fest auftreten |
| Schnipsen | Finger | den Mittelfinger schnell vom Daumen abrutschen lassen |
Merke: Die vier wichtigsten Körperklänge sind Klatschen, Klopfen, Stampfen und Schnipsen. Patschen ist eine Art Klopfen: mit flachen Händen auf die Oberschenkel.
Teste dich
Hör dir ein Lied an und wippe mit dem Fuß. Diese gleichmäßigen Schläge heißen Puls oder Grundschlag. Sie kommen so regelmäßig wie das Ticken einer Uhr. Du kannst den Puls zeigen, indem du bei jedem Schlag einmal patschst oder stampfst.
Klänge können verschieden lang dauern. Wie lang eine Note dauert, zeigt in der Notenschrift der Notenwert. Die Notenschrift ist die Schrift, mit der man Musik aufschreibt. In dieser Erklärung zählen wir jeden Pulsschlag als eine Viertel. Eine Viertel dauert dann genau einen Schlag. Zähl „1, 2, 3, 4“ und klatsch bei jeder Zahl einmal. So spielst du vier Viertel. Als Note ist eine Viertel ein ausgemalter kleiner Kreis, der Notenkopf, mit einem Strich daran. Den Strich nennt man Hals.
Eine Achtel ist halb so lang wie eine Viertel. Zwei Achtel dauern also zusammen so lange wie eine Viertel. Zähl dafür „1 und 2 und 3 und 4 und“. Jede Zahl und jedes „und“ ist eine Achtel. Patsch bei jedem Wort einmal, abwechselnd mit der linken und der rechten Hand. Als Note hat eine Achtel am Hals noch ein kleines Fähnchen. Stehen zwei Achtel nebeneinander, sind sie oft mit einem Strich verbunden. Diesen Strich nennt man Balken.
Eine Viertelpause dauert genauso lange wie eine Viertel. Aber in der Pause machst du keinen Klang. Du zählst still weiter. Du kannst die Pause mit einer leisen Bewegung zeigen, zum Beispiel öffnest du die Hände kurz zur Seite. Das Zeichen der Viertelpause sieht ein bisschen aus wie ein schräges Z mit einem kleinen Haken unten.
Wie viele Sekunden eine Viertel dauert, sagt dir der Notenwert nicht. Das hängt vom Tempo ab, also davon, wie schnell die Musik ist. Der Notenwert zeigt nur, wie lang eine Note im Vergleich zu anderen Noten ist.
Puls
Gleichmäßige Schläge in der Musik, so regelmäßig wie das Ticken einer Uhr. Man nennt ihn auch Grundschlag.
| Was | Wie lang | So zeigst du es |
|---|---|---|
| eine Viertel | ein Schlag | auf „1“ einmal klatschen |
| zwei Achtel | zusammen ein Schlag | auf „1 und“ zweimal patschen |
| eine Viertelpause | ein Schlag | still sein, Hände kurz zur Seite öffnen |
Merke: Zwei Achtel dauern so lange wie eine Viertel. Eine Viertelpause dauert auch so lange wie eine Viertel, aber sie ist still.
Teste dich
Ein Pattern (sprich: „Pättern“) ist ein kurzes Muster aus Körperklängen, zum Beispiel vier Schläge lang. Das Wort kommt aus dem Englischen und heißt Muster. Spielst du ein Pattern immer wieder hintereinander, nennt man das in der Musik ein Ostinato. Das Wort kommt aus dem Lateinischen, einer sehr alten Sprache. Es bedeutet ungefähr „hartnäckig“: Die Figur kommt stur immer wieder.
So übst du ein Pattern Schritt für Schritt: Zuerst findet die Gruppe gemeinsam den Puls und zählt mit. Dann macht einer ein kleines Stück vor, und alle anderen machen es nach. Das heißt Vor- und Nachmachen. Auf Englisch sagt man dazu „Call and Response“, also „Ruf und Antwort“. Danach setzt ihr die Stücke zusammen. Spielt zuerst langsam und erst später etwas schneller.
Wenn das Pattern sicher klappt, kannst du es variieren, also ein bisschen verändern. Du kannst einen Klang austauschen, zum Beispiel Stampfen statt Klatschen. Du kannst eine Pause einbauen. Oder du spielst einen Teil lauter oder leiser. Der Puls bleibt dabei gleich.
In der Gruppe könnt ihr euch aufteilen. Gruppe A spielt ihr Pattern als Ostinato immer weiter. Gruppe B spielt ein anderes Pattern dazu. Oder Gruppe B fängt mit demselben Pattern etwas später an, zum Beispiel zwei Schläge später. Das ist wie bei einem Kanon: Bei einem Kanon fangen Gruppen nacheinander mit derselben Musik an. Wichtig ist: Alle hören auf den gemeinsamen Puls und bleiben gleich schnell.
Ostinato
Eine kurze musikalische Figur, die sich immer wieder wiederholt, zum Beispiel ein Rhythmus oder eine Melodie.
Beispiel: Ein Pattern mit Vor- und Nachmachen einüben
- 1Das Pattern: Klopf – Klopf – Klatsch – Pause. Klopf heißt hier: mit der flachen Hand auf die Brust klopfen.
- 2Zuerst: Alle patschen leise den Puls und zählen „1, 2, 3, 4“.
- 3Dann: Ein Kind klopft „Klopf – Klopf“ vor, die anderen klopfen es nach.
- 4Danach: Das Kind macht „Klatsch – Pause“ vor, die anderen machen es nach.
- 5Jetzt: Alle spielen das ganze Pattern, erst langsam, dann etwas schneller.
- 6Variation: Auf „3“ stampft ihr, statt zu klatschen.
Merke: Übe ein Pattern in kleinen Stücken. Setz die Stücke dann zusammen und werde erst schneller, wenn alles sicher klappt.
Teste dich
Klatsch einmal mit flachen Händen. Dann forme deine Hände wie zwei kleine Schüsseln und klatsch noch einmal. Hörst du den Unterschied? Wenn du die Form deiner Hände änderst, ändert sich der Klang. Das gilt beim Klatschen und beim Klopfen. Mit hohlen Händen klingt das Klatschen meistens tiefer und dumpfer, mit flachen Händen heller.
Wie ein Klang klingt, zum Beispiel hell, dumpf, weich oder scharf, nennt man Klangfarbe. An der Klangfarbe erkennst du auch, ob jemand klatscht oder stampft, ohne hinzuschauen. Die Spielweise ist die Art, wie du einen Klang machst: zum Beispiel mit flacher Hand, mit hohlen Händen, mit der Faust oder nur mit den Fingern. Die Spielweise verändert vor allem die Klangfarbe.
Die Kraft verändert vor allem die Lautstärke. In der Musik sagt man dazu auch Dynamik. Bei Trommeln und anderen Schlaginstrumenten bestimmt die Härte des Anschlags die Lautstärke. Anschlag heißt: wie du auf das Instrument schlägst. Bei Bodypercussion ist dein Körper das Schlaginstrument. Patschst du sanft, klingt es leise. Patschst du fester, klingt es lauter. Aber Achtung: Schlag nur so fest, dass es nicht wehtut.
Nicht jeder Körperklang kann gleich laut werden. Bei vielen Körperklängen kannst du die Lautstärke nur wenig verändern. Manche klingen höchstens leise oder mittellaut. Beim Klatschen kannst du die Lautstärke am meisten verändern.
Klangfarbe
Wie ein Klang klingt, zum Beispiel hell, dumpf, weich oder scharf. Daran erkennst du, welcher Klang gerade gespielt wird.
| Was du änderst | Was sich vor allem ändert | Beispiel |
|---|---|---|
| die Handform beim Klatschen | die Klangfarbe | flache Hände klingen heller, hohle Hände dumpfer |
| Faust statt flacher Hand beim Klopfen | die Klangfarbe | der Klopfklang klingt anders |
| die Kraft beim Patschen | die Lautstärke | sanft klingt leise, fest klingt lauter |
Merke: Die Spielweise verändert vor allem die Klangfarbe. Die Kraft verändert vor allem die Lautstärke. Beim Klatschen kannst du die Lautstärke am meisten verändern.
Teste dich
Alles auf einen Blick
Körperklänge
Die wichtigsten sind Klatschen, Klopfen (zum Beispiel Patschen), Stampfen und Schnipsen.
Der Puls sind gleichmäßige Schläge. In dieser Erklärung ist jeder Schlag eine Viertel.
Zwei Achtel dauern so lange wie eine Viertel. Eine Viertelpause dauert auch so lange, ist aber still.
Erst kleine Stücke vor- und nachmachen, dann zusammensetzen und erst später schneller spielen.
Die Spielweise verändert vor allem die Klangfarbe, die Kraft vor allem die Lautstärke.
Ein Pattern mit Achteln und Pause zählen und spielen
- 1Aufgabe: Spiele über vier Schläge: auf „1“ Stampf, auf „2 und“ zwei Achtel Patsch, auf „3“ Pause, auf „4“ Klatsch.
- 2Zuerst zählst du den Puls laut: „1, 2, 3, 4“. Jeder Schlag ist eine Viertel.
- 3Auf „1“ stampfst du einmal. Das ist eine Viertel.
- 4Auf „2“ und auf das „und“ danach patschst du zweimal schnell hintereinander. Zwei Achtel dauern zusammen so lange wie eine Viertel.
- 5Auf „3“ bist du still, zählst aber mit. Das ist die Viertelpause.
- 6Auf „4“ klatschst du einmal. Danach fängt das Pattern wieder bei „1“ an.
- 7Ergebnis: Stampf – Patsch-Patsch – still – Klatsch. Viertel, zwei Achtel, Viertelpause und Viertel füllen genau vier Schläge.
Fehler finden
Fehler in Zeile 3Hier wird die Viertelpause übersprungen. Sie dauert aber genauso lange wie eine Viertel, also einen Schlag. Richtig: Auf „2“ bist du einen Schlag lang still und zählst „2“ mit; erst auf „3“ patschst du.
Lückentext
Beim rutscht dein Mittelfinger schnell vom Daumen ab. In einer Viertelpause machst du und zählst still weiter. Mit hohlen Händen klingt dein Klatschen meistens als mit flachen Händen.